(轉)陰影錐(Shadow Volume)

轉自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923 Shadow Map和Shadow Volume是當今比較流行的實時陰影渲染方法,跟Shadow Map相比,Shadow Volume最大的優點是沒有陰影鋸齒問題,但由於它是基於幾何的方法,每幀都有可能要構造和渲染陰影錐,而且有些工作必須由CPU完成,使得它在效率上沒有Shadow Ma
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