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Unity | Cinemachine State-Driven Camera
時間 2020-12-25
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State-Driven Camera可通過角色動畫狀態來切換攝像機,創建State-Driven Camera後,可以看到創建的物體身上掛有CinemachineStateDrivenCamera組件。 Animated Target:我們需要將掛有Animator組件的角色賦給該值; Default Blend:相機間的融合效果; Custom Blends:自定義相機間的融合效果; Stat
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