透視投影的原理和實現

透視投影的原理和實現 by Goncely 算法   摘  要 :透視投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序設計的基礎。掌握透視投影的原理對於深刻理解其餘3D渲染管線具備重要做用。本文詳細介紹了透視投影的原理和算法實現,包括透視投影的標準模型、通常模型和屏幕座標變換等,並經過VC實現了一個演示程序。 函數 1 概述 在計算機三維圖像中,投影能夠看做是一種將三維座標變換爲二維座標的方法,經常使用到的
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