今天作了一個需求,場景是這樣的:前端
在頁面拉取一個接口,這個接口返回一些數據,這些數據是這個頁面的一個浮層組件要依賴的,而後我在接口一返回數據就展現了這個浮層組件,展現的同時,上報一些數據給後臺(這些數據就是父組件從接口拿的),這個時候,神奇的事情發生了,雖然我拿到數據了,可是浮層展示的時候,這些數據還未更新到組件上去。vue
父組件:閉包
<template> ..... <pop ref="pop" :name="name"/> </template> <script> export default { ..... created() { .... // 請求數據,並從接口獲取數據 Data.get({ url: xxxx, success: (data) => { // 問題出如今這裏,咱們賦值之後直接調用show方法,去展示,show方法調用的同時上報數據,而上報的數據這個時候還未更新到子組件 this.name = data.name this.$refs.pop.show() } }) } } </script>
子組件app
<template> <div v-show="isShow"> ...... </div> </template> <script> export default { ..... props: ['name'], methods: { show() { this.isShow = true // 上報 Report('xxx', {name: this.name}) } } } </script>
問題分析:dom
緣由vue官網上有解析異步
可能你尚未注意到,Vue 異步執行 DOM 更新。只要觀察到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的全部數據改變。若是同一個 watcher 被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免沒必要要的計算和 DOM 操做上很是重要。而後,在下一個的事件循環「tick」中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工做。Vue 在內部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,若是執行環境不支持,會採用 setTimeout(fn, 0) 代替。async
這句話就是說,當咱們在父組件設置this.name=name的時候,vue並不會直接更新到子組件中(dom的更新也同樣未當即執行),而是把這些更新操做所有放入到一個隊列當中,同個組件的全部這些賦值操做,都做爲一個watcher的更新操做放入這個隊列當中,而後等到事件循環結束的時候,一次性從這個隊列當中獲取全部的wathcer執行更新操做。在咱們這個例子當中,就是咱們在調用show的時候,實際上,咱們的this.name=name並未真正執行,而是被放入隊列中。vue的這種作法是基於優化而作的,毋庸置疑,否則咱們若是有n多個賦值vue就執行n多個dom更新,那效率將會很是的低效和不可取的。 下文中的更新操做指對data的值進行更新的操做,在vue中,都會被放入隊列異步執行。ide
解決方案:函數
一、 使用nextTick來延遲執行show方法(籠統得說,執行全部須要在數據真正更新後的操做oop
經過上面的分析咱們知道,咱們的全部的對vue實例的更新操做,都會先被放入一個隊列當中,延遲異步執行,這些異步操做,要麼是microtask,要麼是macrotask(是microtask仍是macroktask取決於環境,nextTick的源碼中有所體現),根據事件循環機制,先入隊列的先執行,因此若是咱們在nextTick當中執行操做就會變成這樣。 二、 使用setTimeout來延遲執行show方法,原理同上
因此咱們的解決方法能夠是:
this.name = data.name setTimeout(() => { this.$refs.pop.show() })
或者
this.name = data.name this.$nextTick(() => { this.$refs.pop.show() })
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nextTick的實現原理
其實nextTick的實現原理是挺簡單的,簡單點說,就是實現異步,經過不一樣的執行環境,用不一樣的方式來實現,保證nextTick裏面的回調函數可以異步執行。爲何要這麼作呢?由於vue對dom的更新也是異步的呀。
下面貼出源碼:
/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
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首先咱們看到這個是利用了閉包的特性,返回queueNextTick,因此咱們實際調用的nextTick其實就是調用queueNextTick,一調用這個方法,就會把nextTick的回調放入隊列callbacks當中,等到合適的時機,會將callbacks中的全部回調取出來執行,以達到延遲執行的目的。爲啥要用閉包呢,我以爲有兩個緣由:
一、共享變量,好比callbacks、pending和timerFunc。
二、避免反覆判斷,便是避免反覆判斷timerFunc是利用Promise仍是利用MutationObserver或是setTimeout來實現異步,這是函數柯里化的一種運用。
這裏有兩個最主要的方法須要解釋下:
一、 nextTickHandler 這個函數,就是把隊列中的回調,所有取出來執行,相似於microtask的任務隊列。咱們經過調用Vue.$nextTick就會把回調所有放入這個隊列當中,等到要執行的時候,調用nextTickHandler所有取出來執行。
二、 timerFunc 這個變量,它的做用就是經過Promise/Mutationobserver/Settimeout把nextTickHandler放入到真正的任務隊列當中,等到事件循環結束,就從任務隊列當中取出nextTickHandler來執行,nextTickHandler一執行,callbacks裏面的全部回調就會被取出來執行來,這樣就達到來延遲執行nextTick傳的回調的效果。
經過這個簡單的源碼分析,咱們能夠得出兩個結論
一、nextTick會根據不一樣的執行環境,異步任務可能爲microtask或者macrotask,而不是固定不變的。因此,若是你想讓nextTick裏面的異步任務通通當作是microtask的話,你會遇到坑的。
二、nextTick的並不能保證必定能獲取獲得更新後的dom,這取決於你是先進行數據賦值仍是先調用nextTick。好比:
new Vue({ el: '#app', data() { return { id: 2 } }, created() { }, mounted() { this.$nextTick(() => { console.log(document.getElementById('id').textContent) // 這裏打印出來的是2,由於先調用了nextTick }) this.id = 3 } })
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結論
若是想要獲取更新後的DOM或者子組件(依賴父組件的傳值),能夠在更新操做以後當即使用Vue.nextTick(callback),注意這裏的前後順序,先進行更新操做,再調用nextTick獲取更新後的DOM/子組件,源碼裏面咱們知道nextTick是沒法保證必定是可以獲取獲得更新後的DOM/子組件的
以上所述是小編給你們介紹的vue中的nextTick的使用,但願對你們有所幫助,若是你們有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆你們的。在此也很是感謝你們對腳本之家網站的支持!