FPS遊戲服務器設計的問題 【轉】

  1、追溯 去gameloft筆試,有一個題目是說:html 叫你去設計一個FPS(第一人稱射擊遊戲),你是要用TCP呢仍是要用UDP,說明理由 。程序員 2、學習 這是兩篇網上找到的文章,寫很是不錯。服務器 當時筆試的時候本身沒想到這麼全,但大概想法都是一致的,摘錄下來再學習一下。網絡   1.網絡遊戲程序員須知 UDP vs TCP 做者:rellikt@gmail.com架構 首發連接:h
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