在java 1.5中,提供了一些很是有用的輔助類來幫助咱們進行併發編程,好比CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天咱們就來學習一下這三個輔助類的用法。html
如下是本文目錄大綱:java
一.CountDownLatch用法編程
二.CyclicBarrier用法併發
三.Semaphore用法ide
如有不正之處請多多諒解,並歡迎批評指正。學習
請尊重做者勞動成果,轉載請標明原文連接:ui
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CountDownLatch類位於java.util.concurrent包下,利用它能夠實現相似計數器的功能。好比有一個任務A,它要等待其餘4個任務執行完畢以後才能執行,此時就能夠利用CountDownLatch來實現這種功能了。spa
CountDownLatch類只提供了一個構造器:線程
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public
CountDownLatch(
int
count) { };
//參數count爲計數值
|
而後下面這3個方法是CountDownLatch類中最重要的方法:
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public
void
await()
throws
InterruptedException { };
//調用await()方法的線程會被掛起,它會等待直到count值爲0才繼續執行
public
boolean
await(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException { };
//和await()相似,只不過等待必定的時間後count值還沒變爲0的話就會繼續執行
public
void
countDown() { };
//將count值減1
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下面看一個例子你們就清楚CountDownLatch的用法了:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
final
CountDownLatch latch =
new
CountDownLatch(
2
);
new
Thread(){
public
void
run() {
try
{
System.out.println(
"子線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在執行"
);
Thread.sleep(
3000
);
System.out.println(
"子線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"執行完畢"
);
latch.countDown();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
new
Thread(){
public
void
run() {
try
{
System.out.println(
"子線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在執行"
);
Thread.sleep(
3000
);
System.out.println(
"子線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"執行完畢"
);
latch.countDown();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
try
{
System.out.println(
"等待2個子線程執行完畢..."
);
latch.await();
System.out.println(
"2個子線程已經執行完畢"
);
System.out.println(
"繼續執行主線程"
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
|
執行結果:
線程Thread-0正在執行 線程Thread-1正在執行 等待2個子線程執行完畢... 線程Thread-0執行完畢 線程Thread-1執行完畢 2個子線程已經執行完畢 繼續執行主線程
字面意思迴環柵欄,經過它能夠實現讓一組線程等待至某個狀態以後再所有同時執行。叫作迴環是由於當全部等待線程都被釋放之後,CyclicBarrier能夠被重用。咱們暫且把這個狀態就叫作barrier,當調用await()方法以後,線程就處於barrier了。
CyclicBarrier類位於java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2個構造器:
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public
CyclicBarrier(
int
parties, Runnable barrierAction) {
}
public
CyclicBarrier(
int
parties) {
}
|
參數parties指讓多少個線程或者任務等待至barrier狀態;參數barrierAction爲當這些線程都達到barrier狀態時會執行的內容。
而後CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2個重載版本:
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public
int
await()
throws
InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public
int
await(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };
|
第一個版本比較經常使用,用來掛起當前線程,直至全部線程都到達barrier狀態再同時執行後續任務;
第二個版本是讓這些線程等待至必定的時間,若是還有線程沒有到達barrier狀態就直接讓到達barrier的線程執行後續任務。
下面舉幾個例子就明白了:
倘若有若干個線程都要進行寫數據操做,而且只有全部線程都完成寫數據操做以後,這些線程才能繼續作後面的事情,此時就能夠利用CyclicBarrier了:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
int
N =
4
;
CyclicBarrier barrier =
new
CyclicBarrier(N);
for
(
int
i=
0
;i<N;i++)
new
Writer(barrier).start();
}
static
class
Writer
extends
Thread{
private
CyclicBarrier cyclicBarrier;
public
Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this
.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在寫入數據..."
);
try
{
Thread.sleep(
5000
);
//以睡眠來模擬寫入數據操做
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"
);
cyclicBarrier.await();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."
);
}
}
}
|
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從上面輸出結果能夠看出,每一個寫入線程執行完寫數據操做以後,就在等待其餘線程寫入操做完畢。
當全部線程線程寫入操做完畢以後,全部線程就繼續進行後續的操做了。
若是說想在全部線程寫入操做完以後,進行額外的其餘操做能夠爲CyclicBarrier提供Runnable參數:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
int
N =
4
;
CyclicBarrier barrier =
new
CyclicBarrier(N,
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"當前線程"
+Thread.currentThread().getName());
}
});
for
(
int
i=
0
;i<N;i++)
new
Writer(barrier).start();
}
static
class
Writer
extends
Thread{
private
CyclicBarrier cyclicBarrier;
public
Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this
.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在寫入數據..."
);
try
{
Thread.sleep(
5000
);
//以睡眠來模擬寫入數據操做
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"
);
cyclicBarrier.await();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."
);
}
}
}
|
運行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 當前線程Thread-3 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從結果能夠看出,當四個線程都到達barrier狀態後,會從四個線程中選擇一個線程去執行Runnable。
下面看一下爲await指定時間的效果:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
int
N =
4
;
CyclicBarrier barrier =
new
CyclicBarrier(N);
for
(
int
i=
0
;i<N;i++) {
if
(i<N-
1
)
new
Writer(barrier).start();
else
{
try
{
Thread.sleep(
5000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new
Writer(barrier).start();
}
}
}
static
class
Writer
extends
Thread{
private
CyclicBarrier cyclicBarrier;
public
Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this
.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在寫入數據..."
);
try
{
Thread.sleep(
5000
);
//以睡眠來模擬寫入數據操做
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"
);
try
{
cyclicBarrier.await(
2000
, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
catch
(TimeoutException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."
);
}
}
}
|
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3正在寫入數據... java.util.concurrent.TimeoutException Thread-1全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-0全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) java.util.concurrent.BrokenBarrierException at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) java.util.concurrent.BrokenBarrierException at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) Thread-2全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... java.util.concurrent.BrokenBarrierException 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) Thread-3全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
上面的代碼在main方法的for循環中,故意讓最後一個線程啓動延遲,由於在前面三個線程都達到barrier以後,等待了指定的時間發現第四個線程尚未達到barrier,就拋出異常並繼續執行後面的任務。
另外CyclicBarrier是能夠重用的,看下面這個例子:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
int
N =
4
;
CyclicBarrier barrier =
new
CyclicBarrier(N);
for
(
int
i=
0
;i<N;i++) {
new
Writer(barrier).start();
}
try
{
Thread.sleep(
25000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"CyclicBarrier重用"
);
for
(
int
i=
0
;i<N;i++) {
new
Writer(barrier).start();
}
}
static
class
Writer
extends
Thread{
private
CyclicBarrier cyclicBarrier;
public
Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this
.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"正在寫入數據..."
);
try
{
Thread.sleep(
5000
);
//以睡眠來模擬寫入數據操做
System.out.println(
"線程"
+Thread.currentThread().getName()+
"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"
);
cyclicBarrier.await();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."
);
}
}
}
|
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 Thread-0全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-3全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-1全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-2全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... CyclicBarrier重用 線程Thread-4正在寫入數據... 線程Thread-5正在寫入數據... 線程Thread-6正在寫入數據... 線程Thread-7正在寫入數據... 線程Thread-7寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-5寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-6寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-4寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 Thread-4全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-5全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-6全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-7全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從執行結果能夠看出,在初次的4個線程越過barrier狀態後,又能夠用來進行新一輪的使用。而CountDownLatch沒法進行重複使用。
Semaphore翻譯成字面意思爲 信號量,Semaphore能夠控同時訪問的線程個數,經過 acquire() 獲取一個許可,若是沒有就等待,而 release() 釋放一個許可。
Semaphore類位於java.util.concurrent包下,它提供了2個構造器:
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public
Semaphore(
int
permits) {
//參數permits表示許可數目,即同時能夠容許多少線程進行訪問
sync =
new
NonfairSync(permits);
}
public
Semaphore(
int
permits,
boolean
fair) {
//這個多了一個參數fair表示是不是公平的,即等待時間越久的越先獲取許可
sync = (fair)?
new
FairSync(permits) :
new
NonfairSync(permits);
}
|
下面說一下Semaphore類中比較重要的幾個方法,首先是acquire()、release()方法:
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public
void
acquire()
throws
InterruptedException { }
//獲取一個許可
public
void
acquire(
int
permits)
throws
InterruptedException { }
//獲取permits個許可
public
void
release() { }
//釋放一個許可
public
void
release(
int
permits) { }
//釋放permits個許可
|
acquire()用來獲取一個許可,若無許可可以得到,則會一直等待,直到得到許可。
release()用來釋放許可。注意,在釋放許可以前,必須先獲得到許可。
這4個方法都會被阻塞,若是想當即獲得執行結果,可使用下面幾個方法:
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public
boolean
tryAcquire() { };
//嘗試獲取一個許可,若獲取成功,則當即返回true,若獲取失敗,則當即返回false
public
boolean
tryAcquire(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException { };
//嘗試獲取一個許可,若在指定的時間內獲取成功,則當即返回true,不然則當即返回false
public
boolean
tryAcquire(
int
permits) { };
//嘗試獲取permits個許可,若獲取成功,則當即返回true,若獲取失敗,則當即返回false
public
boolean
tryAcquire(
int
permits,
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException { };
//嘗試獲取permits個許可,若在指定的時間內獲取成功,則當即返回true,不然則當即返回false
|
另外還能夠經過availablePermits()方法獲得可用的許可數目。
下面經過一個例子來看一下Semaphore的具體使用:
倘若一個工廠有5臺機器,可是有8個工人,一臺機器同時只能被一個工人使用,只有使用完了,其餘工人才能繼續使用。那麼咱們就能夠經過Semaphore來實現:
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public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
int
N =
8
;
//工人數
Semaphore semaphore =
new
Semaphore(
5
);
//機器數目
for
(
int
i=
0
;i<N;i++)
new
Worker(i,semaphore).start();
}
static
class
Worker
extends
Thread{
private
int
num;
private
Semaphore semaphore;
public
Worker(
int
num,Semaphore semaphore){
this
.num = num;
this
.semaphore = semaphore;
}
@Override
public
void
run() {
try
{
semaphore.acquire();
System.out.println(
"工人"
+
this
.num+
"佔用一個機器在生產..."
);
Thread.sleep(
2000
);
System.out.println(
"工人"
+
this
.num+
"釋放出機器"
);
semaphore.release();
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
|
執行結果:
工人0佔用一個機器在生產... 工人1佔用一個機器在生產... 工人2佔用一個機器在生產... 工人4佔用一個機器在生產... 工人5佔用一個機器在生產... 工人0釋放出機器 工人2釋放出機器 工人3佔用一個機器在生產... 工人7佔用一個機器在生產... 工人4釋放出機器 工人5釋放出機器 工人1釋放出機器 工人6佔用一個機器在生產... 工人3釋放出機器 工人7釋放出機器 工人6釋放出機器
下面對上面說的三個輔助類進行一個總結:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都可以實現線程之間的等待,只不過它們側重點不一樣:
CountDownLatch通常用於某個線程A等待若干個其餘線程執行完任務以後,它才執行;
而CyclicBarrier通常用於一組線程互相等待至某個狀態,而後這一組線程再同時執行;
另外,CountDownLatch是不可以重用的,而CyclicBarrier是能夠重用的。
2)Semaphore其實和鎖有點相似,它通常用於控制對某組資源的訪問權限。
參考資料:
《Java編程思想》