在JavaScript 中,call、apply 和 bind 是 Function 對象自帶的三個方法,這三個方法的主要做用是改變函數中的 this 指向,從而能夠達到`接花移木`的效果。本文將對這三個方法進行詳細的講解,並列出幾個經典應用場景。html
該方法能夠傳遞一個thisArgs參數和一個參數列表,thisArgs 指定了函數在運行期的調用者,也就是函數中的 this 對象,而參數列表會被傳入調用函數中。thisArgs 的取值有如下四種狀況:數組
function a(){ console.log(this); //輸出函數a中的this對象 } function b(){} //定義函數b var obj = {name:'onepixel'}; //定義對象obj a.call(); //window a.call(null); //window a.call(undefined);//window a.call(1); //Number a.call(''); //String a.call(true); //Boolean a.call(b);// function b(){} a.call(obj); //Object
這是call 的核心功能,它容許你在一個對象上調用該對象沒有定義的方法,而且這個方法能夠訪問該對象中的屬性,至於這樣作有什麼好處,我待會再講,咱們先看一個簡單的例子:閉包
var a = { name:'onepixel', //定義a的屬性 say:function(){ //定義a的方法 console.log("Hi,I'm function a!"); } }; function b(name){ console.log("Post params: "+ name); console.log("I'm "+ this.name); this.say(); } b.call(a,'test'); >> Post params: test I'm onepixel I'm function a!
當執行b.call 時,字符串`test`做爲參數傳遞給了函數b,因爲call的做用,函數b中的this指向了對象a, 所以至關於調用了對象a上的函數b,而實際上a中沒有定義b 。app
apply 和 call 的惟一區別是第二個參數的傳遞方式不一樣,apply 的第二個參數必須是一個數組(或者類數組),而 call 容許傳遞一個參數列表。值得你注意的是,雖然 apply 接收的是一個參數數組,但在傳遞給調用函數時,倒是以參數列表的形式傳遞,咱們看個簡單的例子:函數
function b(x,y,z){ console.log(x,y,z); } b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply 的這個特性很重要,咱們會在下面的應用場景中提到這個特性。this
bind是ES5 新增的一個方法,它的傳參和call相似,但又和 call/apply 有着顯著的不一樣,即調用 call 或 apply 都會自動執行對應的函數,而 bind 不會執行對應的函數,只是返回了對函數的引用。粗略一看,bind 彷佛比call/apply 要落後一些,那ES5爲何還要引入bind 呢?prototype
其實,ES5引入 bind 的真正目的是爲了彌補 call/apply 的不足,因爲 call/apply 會對目標函數自動執行,從而致使它沒法在事件綁定函數中使用,由於事件綁定函數不須要咱們手動執行,它是在事件被觸發時由JS 內部自動執行的。而 bind 在實現改變函數 this 的同時又不會自動執行目標函數,所以能夠完美的解決上述問題,看一個例子就能明白:htm
var obj = {name:'onepixel'}; /** * 給document添加click事件監聽,並綁定onClick函數 * 經過bind方法設置onClick的this爲obj,並傳遞參數p1,p2 */ document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //當點擊網頁時觸發並執行 function onClick(a,b){ console.log( this.name, //onepixel a, //p1 b //p2 ) }
當點擊網頁時,onClick 被觸發執行,輸出onepixel p1 p2, 說明 onClick 中的 this 被 bind 改變成了obj 對象,爲了對 bind 進行深刻的理解,咱們來看一下 bind 的 polyfill 實現:對象
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var fToBind = this; // this在這裏指向的是目標函數 var fBind = function () { return fToBind.apply( // 若是外部執行var obj = new fBind(), 則將obj做爲最終的this,放棄使用oThis this instanceof fBind ? this // 此時的 this 就是 new 出的 obj : oThis || this, // 若是傳遞的 oThis 無效,就將 fBind 的調用者做爲this // 將經過bind傳遞的參數和調用時傳遞的參數進行合併,並做爲最終的參數傳遞 args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; // 將目標函數的原型對象拷貝到新函數中,由於目標函數有可能被看成構造函數使用 fBind.prototype = this.prototype; // 返回fBind的引用,由外部按需調用 return fBind; }; }
var obj1 = { name: 'Tom' } var obj2 = { name: 'Joy' } setTimeout(function() { console.log(this.name); }.bind(obj1).bind(obj2), 0); // Tom
當對一個函數調用屢次bind的時候,最終起做用的是第一個bind,這是由於每一個bind 都會返回一個閉包 fBind,fBind 裏保存了執行目標函數的 scope 和 arguments。執行屢次 bind ,目標函數會被多個閉包包裝,而後從外到裏去執行,當執行真正目標函數的時候,apply 函數中的 scope 和 arguments 讀取當前閉包裏的變量。 blog
// 實現數組的去重功能 Array.prototype.unique = function(fn) { var rst = []; var tmp = {}; this.forEach(function(val) { // 使用call來改變fn的this指向,這裏傳window var key = 'uniq' + (typeof fn === 'function' ? fn.call(window, val) : val); if (!tmp.hasOwnProperty(key)) { rst.push(val); tmp[key] = null; } }, this); return rst; } // 對象數組去重 var arr = [ { id: 2 }, { id: 4 }, { id: 3 }, { id: 3 }, { id: 4 }, { id: 6 } ] arr.unique(function(v) { console.log(this) // 使用bind傳遞了Array,則this必定是Array,而不會是window return v.id }.bind(Array));
你們知道,JavaScript中沒有諸如Java、C# 等高級語言中的extend 關鍵字,所以JS 中沒有繼承的概念,若是必定要繼承的話,call 和 apply 能夠實現這個功能:
function Animal(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; } function Cat(){ Animal.call(this,'cat','50'); //Animal.apply(this,['cat','50']); this.say = function(){ console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight); } } var cat = new Cat(); cat.say();//I am cat,my weight is 50
當經過new 運算符產生了cat 時,Cat中的 this 就指向了cat對象(關於new運算符的講解,請參考JS構造函數和new運算符,而繼承的關鍵是在於Cat中執行了Animal.call(this,'cat','50') 這句話,在call中將this做爲thisArgs參數傳遞,因而Animal 方法中的 this 就指向了Cat中的 this,而 cat 中的 this 指向的是 cat 對象,因此Animal 中的 this 指向的就是 cat 對象,在 Animal 中定義了name 和 weight 屬性,就至關於在 cat 中定義了這些屬性,所以 cat 對象便擁有了Animal 中定義的屬性,從而達到了繼承的目的。
在講下面的內容以前,咱們首先來認識一下JavaScript 中的一個非標準專業術語:ArrayLike (類數組/僞數組)
ArrayLike 對象即擁有數組的一部分行爲,在DOM 中早已表現出來,而jQuery 的崛起讓ArrayLike 在JavaScript 中大放異彩。ArrayLike 對象的精妙在於它和JS 原生的 Array 相似,可是它是自由構建的,它來自開發者對JavaScript 對象的擴展,也就是說:對於它的原型(prototype)咱們能夠自由定義,而不會污染到JS原生的Array。
ArrayLike 對象在JS中被普遍使用,好比DOM 中的NodeList, 函數中的arguments 都是類數組對象,這些對象像數組同樣存儲着每個元素,但它沒有操做數組的方法,而咱們能夠經過call 將數組的某些方法`移接`到ArrayLike 對象,從而達到操做其元素的目的。好比咱們能夠這樣遍歷函數中的arguments:
function test(){ // 檢測arguments是否爲Array的實例 console.log( arguments instanceof Array, //false Array.isArray(arguments) //false ); // 判斷arguments是否有forEach方法 console.log(arguments.forEach); //undefined // 將數組中的forEach應用到arguments上 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ console.log(item); // 1 2 3 4 }); } test(1,2,3,4);
除此以外,對於apply 而言,咱們上面提到了它獨有的一個特性,即apply 接收的是數組,在傳遞給調用函數的時候是以參數列表傳遞的。 這個特性讓apply 看起來比call 略勝一籌,好比有這樣一個場景:給定一個數組[1,3,4,7],而後求數組中的最大元素,而咱們知道,數組中並無獲取最大值的方法,通常狀況下,你須要經過編寫代碼來實現。而咱們知道,Math 對象中有一個獲取最大值的方法,即Math.max(), max方法須要傳遞一個參數列表,而後返回這些參數中的最大值。而apply 不只能夠將Math 對象的max 方法應用到其餘對象上,還能夠將一個數組轉化爲參數列表傳遞給max,看代碼就能一目瞭然:
var arr = [2,3,1,5,4]; Math.max.apply(null,arr); // 5
以上即是 call 和 apply 比較經典的幾個應用場景,熟練掌握這些技巧,並把這些特性應用到你的實際項目中,會使你的代碼看起來更加回味無窮!
原創發佈 @一像素 博客園 2016.01