在使用flutter路由跳轉是出現以下錯誤:app
代碼:less
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new MaterialApp( title: 'Test Flutter', home: Scaffold( body: Center( child: FlatButton( onPressed: () { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute(builder: (context) => NewRouter())); }, child: Text('跳轉')), ), ), ); } } class NewRouter extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context){ return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("hahahha"), ), body: Center( child: Text("new router hahah"), ), ); } }
把home部分做爲一個新的Widget拆出來就能夠了。ide
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new MaterialApp( title: 'Test Flutter', home: new MyHomeWidget(), ); } } class MyHomeWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context){ return new Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('new Flutter'),), body: new Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text('my first flutter app'), FlatButton( color: Colors.green, child: Text('路由跳轉'), textColor: Colors.white, onPressed: () { Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){ return NewRouter(); }) ); }, ) ] ), ), ); } } class NewRouter extends StatelessWidget { @override Widget build (BuildContext context){ return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("hahahha"), ), body: Center( child: Text("new router hahah"), ), ); } }
爲何個人Navigator操做會出現當前的context找不到Navigator的狀況,爲何拆成新的widget就行了?函數
那下面就來具體分析一下ui
咱們常常會在應用中打開許多頁面,當咱們返回的時候,它會前後退到上一個打開的頁面,而後一層一層後退,沒錯這就是一個堆棧。而在Flutter中,則是由Navigator來負責管理維護這些頁面堆棧。this
//壓一個新的頁面到屏幕上 Navigator.of(context).push //把路由頂層的頁面移除 Navigator.of(context).pop
一般咱們咱們在構建應用的時候並無手動去建立一個Navigator,也能進行頁面導航,這又是爲何呢。spa
沒錯,這個Navigator正是MaterialApp爲咱們提供的。可是若是home,routes,onGenerateRoute和onUnknownRoute都爲null,而且builder不爲null,MaterialApp則不會建立任何Navigator。code
每次咱們在編寫界面部分代碼的時候,都是在build函數中進行操做。而build函數則須要默認傳入一個BuildContext。咱們來看看這究竟是啥router
abstract class BuildContext { /// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext]. Widget get widget; /// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of /// managing the rendering pipeline for this context. BuildOwner get owner; ...
咱們能夠看到BuildContext實際上是一個抽象類,可是每次build函數傳進來的是什麼呢。咱們來看看構建視圖的時候到底發生了什麼。對象
每次咱們在編寫界面部分代碼的時候,都是在build函數中進行操做。而build函數則須要默認傳入一個BuildContext。咱們來看看這究竟是啥。
abstract class BuildContext { /// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext]. Widget get widget; /// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of /// managing the rendering pipeline for this context. BuildOwner get owner; ...
咱們能夠看到BuildContext實際上是一個抽象類,可是每次build函數傳進來的是什麼呢。咱們來看看構建視圖的時候到底發生了什麼。
在Flutter中,Everything is Widget,咱們經過構造函數嵌套Widget來編寫UI界面。實際上,Widget並非真正要顯示在屏幕上的東西,只是一個配置信息,它永遠是immutable的,而且能夠在多處重複使用。那真正顯示在屏幕上的視圖樹是什麼呢?Element Tree!
那咱們來看一下,在構建視圖的時候究竟發生了什麼。這裏以Stateless Widget爲例。
abstract class StatelessWidget extends Widget { const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); ...
當要把這個widget裝進視圖樹的時候,首先會去createElement,並將當前widget傳給Element。
咱們再來看一看這個StatelessElement是什麼
class StatelessElement extends ComponentElement { /// Creates an element that uses the given widget as its configuration. StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget); @override StatelessWidget get widget => super.widget; @override Widget build() => widget.build(this); @override void update(StatelessWidget newWidget) { super.update(newWidget); assert(widget == newWidget); _dirty = true; rebuild(); } }
咱們能夠看到,經過將widget傳入StatelessElement的構造函數,StatelessElement保留了widget的引用,而且將會調用build方法。
而這個build方法真正調用的則是widget的build方法,並將this,也就是該StatelessElement對象傳入。咱們知道,build方法須要傳入的是一個BuildContext,爲何傳進去了StatelessElement?因而咱們繼續看。
class StatelessElement extends ComponentElement ... abstract class ComponentElement extends Element ... abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext
其實是Element類實現了BuildContext,並由ComponentElement -> StatelessElement 繼承。
因此咱們如今再來看官方對於BuildContext的解釋:
BuildContextobjects are actually Elementobjects. The BuildContextinterface is used to discourage direct manipulation of Elementobjects.
BuildContext對象實際上就是Element對象,BuildContext 接口用於阻止對 Element 對象的直接操做。
Cool!咱們如今終於知道這個BuildContext是哪裏來的了。讓咱們再來梳理一下,flutter構建視圖究竟作了什麼。
因此咱們在build函數中所使用的context,正是當前widget所建立的Element對象。
在flutter中咱們常常會使用到這樣的代碼
//打開一個新的頁面 Navigator.of(context).push //打開Scaffold的Drawer Scaffold.of(context).openDrawer //獲取display1樣式文字主題 Theme.of(context).textTheme.display1
那麼這個of(context)究竟是個什麼呢。咱們這裏以Navigator打開新頁面爲例。
static NavigatorState of( BuildContext context, { bool rootNavigator = false, bool nullOk = false, }) { //關鍵代碼-----------------------------------------v final NavigatorState navigator = rootNavigator ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()) : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()); //關鍵代碼----------------------------------------^ assert(() { if (navigator == null && !nullOk) { throw FlutterError( 'Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.\n' 'The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a ' 'widget that is a descendant of a Navigator widget.' ); } return true; }()); return navigator; }
能夠看到,關鍵代碼部分經過context.rootAncestorStateOfType向上遍歷 Element tree,並找到最近匹配的 NavigatorState。也就是說of其實是對context跨組件獲取數據的一個封裝。
而咱們的Navigator的 push操做就是經過找到的 NavigatorState 來完成的。
不只如此,BuildContext還有許多方法能夠跨組件獲取對象
ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) → InheritedElement ancestorRenderObjectOfType(TypeMatcher matcher) → RenderObject ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) → Widget findRenderObject() → RenderObject inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) → InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) → InheritedWidget rootAncestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) → void visitChildElements(ElementVisitor visitor) → void
須要注意的是,在 State 中 initState階段是沒法跨組件拿數據的,只有在didChangeDependencies以後纔可使用這些方法。