Flutter | 深刻理解BuildContext

前言

最近看到一些剛接觸Flutter的同窗在進行頁面跳轉的時候,出現了這個問題。bash

flutter: Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.
flutter: The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a
flutter: descendant of a Navigator widget.
複製代碼

代碼是這樣的markdown

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: FlatButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).push(
                    MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()));
              },
              child: Text('跳轉')),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
    );
  }
}
複製代碼

一眼看上去好像沒什麼問題,解決方式也很簡單,把home部分做爲一個新的Widget拆出來就能夠了。app

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FirstPage(),
    );
  }
}

class FirstPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Center(
          child: FlatButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).push(
                    MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()));
              },
              child: Text('跳轉')),
        ),
      );
  }
}
複製代碼

可是剛開始遇到這些東西的時候必定是很懵逼的。BuildContext是什麼鬼,爲何每次咱們須要在build函數的時候傳入一個BuildContext?爲何個人Navigator操做會出現當前的context找不到Navigator的狀況,爲何拆成新的widget就行了?less

因此今天想順着這個問題跟你們分享一下如何在Flutter中理解和使用BuildContext。其中還會涉及到一些widget構建流程的地方,在正式開始以前先簡單解釋一下這幾個概念。ide

什麼是Navigator,MaterialApp作了什麼

咱們常常會在應用中打開許多頁面,當咱們返回的時候,它會前後退到上一個打開的頁面,而後一層一層後退,沒錯這就是一個堆棧。而在Flutter中,則是由Navigator來負責管理維護這些頁面堆棧。函數

壓一個新的頁面到屏幕上
Navigator.of(context).push
把路由頂層的頁面移除
Navigator.of(context).pop
複製代碼

一般咱們咱們在構建應用的時候並無手動去建立一個Navigator,也能進行頁面導航,這又是爲何呢。ui

沒錯,這個Navigator正是MaterialApp爲咱們提供的。可是若是home,routes,onGenerateRoute和onUnknownRoute都爲null,而且builder不爲null,MaterialApp則不會建立任何Navigator。this

知道了Navigator和MaterialApp發揮的做用以後,咱們再來看看BuildContext。spa

BuildContext

每次咱們在編寫界面部分代碼的時候,都是在build函數中進行操做。而build函數則須要默認傳入一個BuildContext。咱們來看看這究竟是啥。code

abstract class BuildContext {
  /// The current configuration of the [Element] that is this [BuildContext].
  Widget get widget;

  /// The [BuildOwner] for this context. The [BuildOwner] is in charge of
  /// managing the rendering pipeline for this context.
  BuildOwner get owner;
  ...
複製代碼

咱們能夠看到BuildContext實際上是一個抽象類,可是每次build函數傳進來的是什麼呢。咱們來看看構建視圖的時候到底發生了什麼。

Flutter如何構建視圖

在Flutter中,Everything is Widget,咱們經過構造函數嵌套Widget來編寫UI界面。實際上,Widget並非真正要顯示在屏幕上的東西,只是一個配置信息,它永遠是immutable的,而且能夠在多處重複使用。那真正顯示在屏幕上的視圖樹是什麼呢?Element Tree!

那咱們來看一下,在構建視圖的時候究竟發生了什麼。這裏以Stateless Widget爲例。

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
  ...
複製代碼

當要把這個widget裝進視圖樹的時候,首先會去createElement,並將當前widget傳給Element。

咱們再來看一看這個StatelessElement是什麼

class StatelessElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);

  @override
  StatelessWidget get widget => super.widget;

  @override
  Widget build() => widget.build(this);

  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    assert(widget == newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}
複製代碼

咱們能夠看到,經過將widget傳入StatelessElement的構造函數,StatelessElement保留了widget的引用,而且將會調用build方法。

而這個build方法真正調用的則是widget的build方法,並將this,也就是該StatelessElement對象傳入。咱們知道,build方法須要傳入的是一個BuildContext,爲何傳進去了StatelessElement?因而咱們繼續看。

class StatelessElement extends ComponentElement ... abstract class ComponentElement extends Element ... abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext 複製代碼

其實是Element類實現了BuildContext,並由ComponentElement -> StatelessElement 繼承。

因此咱們如今再來看官方對於BuildContext的解釋:

BuildContextobjects are actually Element objects. The BuildContextinterface is used to discourage direct manipulation of Element objects.

BuildContext對象實際上就是Element對象,BuildContext 接口用於阻止對 Element 對象的直接操做。

Cool!咱們如今終於知道這個BuildContext是哪裏來的了。讓咱們再來梳理一下,flutter構建視圖究竟作了什麼。

視圖樹裝載過程

StatelessWidget

  • 首先它會調用StatelessWidget的 createElement 方法,並根據這個widget生成StatelesseElement對象。
  • 將這個StatelesseElement對象掛載到element樹上。
  • StatelesseElement對象調用widget的build方法,並將element自身做爲BuildContext傳入。

StatefulWidget

  • 首先一樣也是調用StatefulWidget的 createElement方法,並根據這個widget生成StatefulElement對象,並保留widget引用。
  • 將這個StatefulElement掛載到Element樹上。
  • 根據widget的 createState 方法建立State。
  • StatefulElement對象調用state的build方法,並將element自身做爲BuildContext傳入。

因此咱們在build函數中所使用的context,正是當前widget所建立的Element對象。

of(context)方法

在flutter中咱們常常會使用到這樣的代碼

//打開一個新的頁面
Navigator.of(context).push
//打開Scaffold的Drawer
Scaffold.of(context).openDrawer
//獲取display1樣式文字主題
Theme.of(context).textTheme.display1
複製代碼

那麼這個of(context)究竟是個什麼呢。咱們這裏以Navigator打開新頁面爲例。

static NavigatorState of(
    BuildContext context, {
      bool rootNavigator = false,
      bool nullOk = false,
    }) {
//關鍵代碼-----------------------------------------v
    
    final NavigatorState navigator = rootNavigator
        ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>())
        : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
        
//關鍵代碼----------------------------------------^
    assert(() {
      if (navigator == null && !nullOk) {
        throw FlutterError(
          'Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.\n'
          'The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a '
          'widget that is a descendant of a Navigator widget.'
        );
      }
      return true;
    }());
    return navigator;
  }
複製代碼

能夠看到,關鍵代碼部分經過context.rootAncestorStateOfType向上遍歷 Element tree,並找到最近匹配的 NavigatorState。也就是說of其實是對context跨組件獲取數據的一個封裝。

而咱們的Navigator的 push操做就是經過找到的 NavigatorState 來完成的。

不只如此,BuildContext還有許多方法能夠跨組件獲取對象

ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) → InheritedElement

ancestorRenderObjectOfType(TypeMatcher matcher) → RenderObject

ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State

ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) → Widget

findRenderObject() → RenderObject

inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) → InheritedWidget

inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) → InheritedWidget

rootAncestorStateOfType(TypeMatcher matcher) → State

visitAncestorElements(bool visitor(Element element)) → void

visitChildElements(ElementVisitor visitor) → void
複製代碼

須要注意的是,在 State 中 initState階段是沒法跨組件拿數據的,只有在didChangeDependencies以後纔可使用這些方法。

回顧問題

咱們如今再來看看以前遇到的 當前 context 不包含 Navigator 這個問題是否是很簡單了呢。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: FlatButton(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).push(
                    MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage()));
              },
              child: Text('跳轉')),
        ),
      ),
    );
  }
}
複製代碼

當咱們在 build 函數中使用Navigator.of(context)的時候,這個context其實是經過 MyApp 這個widget建立出來的Element對象,而of方法向上尋找祖先節點的時候(MyApp的祖先節點)並不存在MaterialApp,也就沒有它所提供的Navigator。

因此當咱們把Scaffold部分拆成另一個widget的時候,咱們在FirstPage的build函數中,得到了FirstPage的BuildContext,而後向上尋找發現了MaterialApp,並找到它提供的Navigator,因而就能夠愉快進行頁面跳轉了。

參考資料

  • Flutter Widgets101:Flutter團隊官方視頻,介紹了statelessWidget與StatefulWidget到底是怎麼被建立的,推薦觀看。

寫在最後

我這拖延症晚期患者以前有段時間我的事務特別忙就斷更了,沒想到一水就是整整3個月,看到大佬們都這麼努力,想一想這樣下去真的太鹹魚了,因此終於又繼續開始更博客啦。🤣

文章如有不對之處還請各位高手指出,歡迎在下方評論區以及個人郵箱1652219550a@gmail.com留言,我會在24小時內與您聯繫!

下一篇是啥尚未想好,多是一個實戰系列,反正,你們多多滋瓷啦。😌

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