在開發中,每每會遇到一些關於延時任務的需求。例如java
對上述的任務,咱們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那麼這裏就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪裏呢?一共有以下幾點區別redis
下面,咱們以判斷訂單是否超時爲例,進行方案分析算法
該方案一般是在小型項目中使用,即經過一個線程定時的去掃描數據庫,經過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,而後進行update或delete等操做數據庫
博主當年早期是用quartz來實現的(實習那會的事),簡單介紹一下 maven項目引入一個依賴以下所示緩存
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
複製代碼
調用Demo類MyJob以下所示bash
package com.rjzheng.delay1;
import org.quartz.JobBuilder;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.SchedulerException;
import org.quartz.SchedulerFactory;
import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;
import org.quartz.Trigger;
import org.quartz.TriggerBuilder;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
import org.quartz.Job;
import org.quartz.JobExecutionContext;
import org.quartz.JobExecutionException;
public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
System.out.println("要去數據庫掃描啦。。。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 建立任務
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 建立觸發器 每3秒鐘執行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 將任務及其觸發器放入調度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 調度器開始調度任務
scheduler.start();
}
}
複製代碼
運行代碼,可發現每隔3秒,輸出以下服務器
要去數據庫掃描啦。。。
複製代碼
優勢:簡單易行,支持集羣操做併發
缺點:app
(1)對服務器內存消耗大運維
(2)存在延遲,好比你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘
(3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數據庫損耗極大
該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實現,這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實現Delayed接口的。 DelayedQueue實現工做流程以下圖所示
其中Poll():獲取並移除隊列的超時元素,沒有則返回空
take():獲取並移除隊列的超時元素,若是沒有則wait當前線程,直到有元素知足超時條件,返回結果。
定義一個類OrderDelay實現Delayed,代碼以下
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this)
return 0;
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 返回距離你自定義的超時時間還有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");
}
}
複製代碼
運行的測試Demo爲,咱們設定延遲時間爲3秒
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = new DelayQueue<OrderDelay>();
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i<5;i++){
//延遲三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " +
(System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
複製代碼
輸出以下
00000001編號的訂單要刪除啦。。。。
After 3003 MilliSeconds
00000002編號的訂單要刪除啦。。。。
After 6006 MilliSeconds
00000003編號的訂單要刪除啦。。。。
After 9006 MilliSeconds
00000004編號的訂單要刪除啦。。。。
After 12008 MilliSeconds
00000005編號的訂單要刪除啦。。。。
After 15009 MilliSeconds
複製代碼
能夠看到都是延遲3秒,訂單被刪除
優勢:效率高,任務觸發時間延遲低。 缺點:(1)服務器重啓後,數據所有消失,怕宕機 (2)集羣擴展至關麻煩 (3)由於內存條件限制的緣由,好比下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常 (4)代碼複雜度較高
先上一張時間輪的圖(這圖處處都是啦)
時間輪算法能夠類比於時鍾,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱爲一個 tick。這樣能夠看出定時輪由個3個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個tick的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動徹底相似了。
若是當前指針指在1上面,我有一個任務須要4秒之後執行,那麼這個執行的線程回調或者消息將會被放在5上。那若是須要在20秒以後執行怎麼辦,因爲這個環形結構槽數只到8,若是要20秒,指針須要多轉2圈。位置是在2圈以後的5上面(20 % 8 + 1)
咱們用Netty的HashedWheelTimer來實現 給Pom加上下面的依賴
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
複製代碼
測試代碼HashedWheelTimerTest以下所示
package com.rjzheng.delay3;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask{
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag){
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("要去數據庫刪除訂單了。。。。");
this.flag =false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while(timerTask.flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i+"秒過去了");
i++;
}
}
}
複製代碼
輸出以下
1秒過去了
2秒過去了
3秒過去了
4秒過去了
5秒過去了
要去數據庫刪除訂單了。。。。
6秒過去了
複製代碼
優勢:效率高,任務觸發時間延遲時間比delayQueue低,代碼複雜度比delayQueue低。
缺點:
(1)服務器重啓後,數據所有消失,怕宕機
(2)集羣擴展至關麻煩
(3)由於內存條件限制的緣由,好比下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常
利用redis的zset,zset是一個有序集合,每個元素(member)都關聯了一個score,經過score排序來取集合中的值 zset經常使用命令 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] ...] 按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 查詢元素score:ZSCORE key member 移除元素:ZREM key member [member ...] 測試以下
# 添加單個元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
# 添加多個元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"
# 查詢元素的score值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
"8"
# 移除單個元素
redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
複製代碼
那麼如何實現呢?咱們將訂單超時時間戳與訂單號分別設置爲score和member,系統掃描第一個元素判斷是否超時,具體以下圖所示
package com.rjzheng.delay4;
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生產者,生成5個訂單放進去
public void productionDelayMessage(){
for(int i=0;i<5;i++){
//延遲3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later,"OID0000001"+i);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲"+"OID0000001"+i);
}
}
//消費者,取訂單
public void consumerDelayMessage(){
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while(true){
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if(items == null || items.isEmpty()){
System.out.println("當前沒有等待的任務");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
複製代碼
此時對應輸出以下
1525086085261ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000010
1525086085263ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000011
1525086085266ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000012
1525086085268ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000013
1525086085270ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000014
1525086088000ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000010
1525086088001ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000011
1525086088002ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000012
1525086088003ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000013
1525086088004ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000014
當前沒有等待的任務
當前沒有等待的任務
當前沒有等待的任務
複製代碼
能夠看到,幾乎都是3秒以後,消費訂單。
然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高併發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,咱們上測試代碼ThreadTest
package com.rjzheng.delay4;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable{
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest =new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for(int i=0;i<threadNum;i++){
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
複製代碼
輸出以下所示
1525087157727ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000010
1525087157734ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000011
1525087157738ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000012
1525087157747ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000013
1525087157753ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲OID00000014
1525087160009ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000010
1525087160011ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000010
1525087160012ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000010
1525087160022ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000011
1525087160023ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000011
1525087160029ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000011
1525087160038ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000012
1525087160045ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000012
1525087160048ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000012
1525087160053ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000013
1525087160064ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000013
1525087160065ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000014
1525087160069ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲OID00000014
當前沒有等待的任務
當前沒有等待的任務
當前沒有等待的任務
當前沒有等待的任務
複製代碼
顯然,出現了多個線程消費同一個資源的狀況。
(1)用分佈式鎖,可是用分佈式鎖,性能降低了,該方案不細說。 (2)對ZREM的返回值進行判斷,只有大於0的時候,才消費數據,因而將consumerDelayMessage()方法裏的
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);
}
複製代碼
修改成
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if( num != null && num>0){
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);
}
}
複製代碼
在這種修改後,從新運行ThreadTest類,發現輸出正常了
該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制能夠在key失效以後,提供一個回調,其實是redis會給客戶端發送一個消息。是須要redis版本2.8以上。
在redis.conf中,加入一條配置
notify-keyspace-events Ex
複製代碼
運行代碼以下
package com.rjzheng.delay5;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for(int i =0;i<10;i++){
String orderId = "OID000000"+i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");
}
}
}
複製代碼
輸出以下
1525096202813ms:OID0000000訂單生成
1525096202818ms:OID0000001訂單生成
1525096202824ms:OID0000002訂單生成
1525096202826ms:OID0000003訂單生成
1525096202830ms:OID0000004訂單生成
1525096202834ms:OID0000005訂單生成
1525096202839ms:OID0000006訂單生成
1525096205819ms:OID0000000訂單取消
1525096205920ms:OID0000005訂單取消
1525096205920ms:OID0000004訂單取消
1525096205920ms:OID0000001訂單取消
1525096205920ms:OID0000003訂單取消
1525096205920ms:OID0000006訂單取消
1525096205920ms:OID0000002訂單取消
複製代碼
能夠明顯看到3秒事後,訂單取消了 ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網內容以下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis的發佈/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,所以沒法實現事件的可靠通知。也就是說,若是發佈/訂閱的客戶端斷鏈以後又重連,則在客戶端斷鏈期間的全部事件都丟失了。 所以,方案二不是太推薦。固然,若是你對可靠性要求不高,可使用。
優勢:
(1)因爲使用Redis做爲消息通道,消息都存儲在Redis中。若是發送程序或者任務處理程序掛了,重啓以後,還有從新處理數據的可能性。
(2)作集羣擴展至關方便
(3)時間準確度高
缺點:須要額外進行redis維護
咱們能夠採用rabbitMQ的延時隊列。RabbitMQ具備如下兩個特性,能夠實現延遲隊列
優勢: 高效,能夠利用rabbitmq的分佈式特性輕易的進行橫向擴展,消息支持持久化增長了可靠性。
缺點:自己的易用度要依賴於rabbitMq的運維.由於要引用rabbitMq,因此複雜度和成本變高