GDI+ 繪圖閃爍解決方法

閒着沒事,準備作一個相似於TeeChart的自定義控件,結果第一步的繪圖就把我給難倒了,雖然早就知道GDI繪圖的閃爍問題很坑,可是卻沒有想到如此之坑,折騰了兩天,才找到解決方法。緩存

首先在窗體加載的時候,加入雙緩存,說實話之前一直沒以爲這個雙緩存有什麼用,不過此次總算是有了點兒效果。ide

DoubleBuffered = true;
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
            ControlStyles.ResizeRedraw |
            ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);    

下面是一個例子,我準備畫一個簡單的座標系。這個方法會得到一個自定義的位圖,將這個位圖直接賦值給窗體的背景圖片,或者PictureBox控件也能夠。spa

        /// <summary>
        /// 繪製界面
        /// </summary>
        private Bitmap DrawGDI()
        {
            var bmp = new Bitmap(Width, Height);
            var pen = new Pen(Color.Black, 1.0f);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
            var p1 = new Point(20, 10);
            var p2 = new Point(20, Height - 25);
            var p3 = new Point(Width - 10, Height - 25);
            g.DrawLines(pen, new[] { p1, p2, p3 });
            g.DrawString("0", Font, Brushes.Black, 10, Height - 20);
            return bmp;
        }

我這裏是直接在重繪方法裏面給背景圖片直接賦值了。code

        /// <summary>
        /// 重繪 
        /// </summary>
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            BackgroundImage = DrawGDI();
            base.OnPaint(e);
        }

作完這些以後,我驚訝的發現GDI繪製出的圖竟然不閃了。固然了,這個方法的可移植性還不太清楚,歡迎你們討論。blog

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