Qt之QScrollBar

QScrollBar用於顯示控件上不能徹底顯示的區域,與Slider相似,可是QScrollBar控件可在底部或者右側使用。能夠將其移動到特定區域ide

一、新建QTGUI應用,基類選擇QWidget,取消建立界面this

二、widget.h中:3d

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QScrollBar>
#include <QLabel>
#include <QAbstractSlider>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    QScrollBar *vscrollbar[3];
    QScrollBar *hscrollbar[3];
    QLabel     *lbl[3];

private slots:
    void valueChanged1(int value);
    void valueChanged2(int value);
    void valueChanged3(int value);

};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp中code

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{

    int xpos = 10;
    int ypos = 50;
    for(int i = 0 ; i < 3 ; i++)
    {
        vscrollbar[i] = new QScrollBar(Qt::Vertical, this);
        vscrollbar[i]->setRange(0, 100);
        vscrollbar[i]->setGeometry(xpos, 30, 20, 200);

        lbl[i] = new QLabel(QString("%1").arg(vscrollbar[i]->value()), this);
        lbl[i]->setGeometry(xpos + 2, 220, 30, 30);
        xpos += 50;

        hscrollbar[i] = new QScrollBar(Qt::Horizontal, this);
        hscrollbar[i]->setRange(0, 100);
        hscrollbar[i]->setGeometry(150, ypos, 200, 20);
        ypos += 30;
    }

    connect(vscrollbar[0], SIGNAL(valueChanged(int)), this,
                          SLOT(valueChanged1(int)));

    connect(vscrollbar[1], SIGNAL(valueChanged(int)), this,
                          SLOT(valueChanged2(int)));

    connect(vscrollbar[2], SIGNAL(valueChanged(int)), this,
                          SLOT(valueChanged3(int)));
}

void Widget::valueChanged1(int value)
{
    lbl[0]->setText(QString("%1").arg(value));
    hscrollbar[0]->setValue(vscrollbar[0]->value());
}

void Widget::valueChanged2(int value)
{
    lbl[1]->setText(QString("%1").arg(value));
    hscrollbar[1]->setValue(vscrollbar[1]->value());
}

void Widget::valueChanged3(int value)
{
    lbl[2]->setText(QString("%1").arg(value));
    hscrollbar[2]->setValue(vscrollbar[2]->value());
}

Widget::~Widget()
{

}

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