簡化iOS應用使用純代碼機型自適應佈局的工做,使用一種簡潔高效的語法替代NSLayoutConstraints.ios
pod 'Masonry'
推薦在你的在 prefix.pch 中引入頭文件:git
// 定義這個常量,就能夠在使用Masonry沒必要總帶着前綴 `mas_`: #define MAS_SHORTHAND // 定義這個常量,以支持在 Masonry 語法中自動將基本類型轉換爲 object 類型: #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #import "Masonry.h"
這是使用MASConstraintMaker建立的約束:github
/* 注意:view1應首先添加爲某個視圖的子視圖,superview是一個局部變量,指view1的父視圖. */ UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(superview.mas_top).offset(padding.top); make.left.equalTo(superview.mas_left).offset(padding.left); make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).offset(-padding.bottom); make.right.equalTo(superview.mas_right).offset(-padding.right); }];
甚至能夠更短:編程
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).insets(padding); }];
.equalTo
等價於 NSLayoutRelationEqual數組
.lessThanOrEqualTo
等價於 NSLayoutRelationLessThanOrEqualruby
.greaterThanOrEqualTo
等價於 NSLayoutRelationGreaterThanOrEqualapp
這三個表達相等關係的語句,能夠接受一個參數;此參數能夠爲如下任意一個:less
make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.mas_left);
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
view.mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
view.mas_right | NSLayoutAttributeRight |
view.mas_top | NSLayoutAttributeTop |
view.mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
view.mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
view.mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
view.mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
view.mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
view.mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
view.mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
view.mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
若是你須要 view.left 大於或等於label.left:工具
// 下面兩個約束是徹底等效的. make.left.greaterThanOrEqualTo(label); make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
自適應佈局容許將寬度或高度設置爲固定值. 若是你想要給視圖一個最小或最大值,你能夠這樣:佈局
//width >= 200 && width <= 400 make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); make.width.lessThanOrEqualTo(@400)
可是自適應佈局不支持將 left,right, centerY等設爲固定值. 若是你給這些屬性傳遞一個常量, Masonry會自動將它們轉換爲相對於其父視圖的相對值:
//creates view.left = view.superview.left + 10 make.left.lessThanOrEqualTo(@10)
除了使用 NSNumber 外,你可使用基本數據類型或者結構體來建立約束:
make.top.mas_equalTo(42); make.height.mas_equalTo(20); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100)); make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0)); make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
一個數組,裏面能夠混合是前述三種類型的任意幾種:
// 表達三個視圖等高的約束. make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]); make.height.equalTo(@[view1, view2]); make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);
.priority
容許你指定一個精確的優先級,數值越大優先級越高.最高1000.
.priorityHigh
等價於 UILayoutPriorityDefaultHigh.優先級值爲 750.
.priorityMedium
介於高優先級和低優先級之間,優先級值在 250~750之間.
.priorityLow
等價於 UILayoutPriorityDefaultLow, 優先級值爲 250.
優先級能夠在約束的尾部添加:
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow(); make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
.multipliedBy
容許你指定一個兩個視圖的某個屬性等比例變化
item1.attribute1 = multiplier × item2.attribute2 + constant
,此爲約束的計算公式,.multipliedBy
本質上是用來限定multiplier
的注意,由於編程中的座標系從父視圖左上頂點開始,因此指定基於父視圖的left或者top的multiplier是沒有意義的,由於父視圖的left和top總爲0.
若是你須要一個視圖隨着父視圖的寬度和高度,位置自動變化,你應該同時指定 right,bottom,width,height與父視圖對應屬性的比例(基於某個尺寸下的相對位置計算出的比例),而且constant必須爲0.
// 指定寬度爲父視圖的 1/4. make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.25);
Masonry提供了一些工具方法來進一步簡化約束的建立.
//使 top, left, bottom, right等於 view2 make.edges.equalTo(view2); //使 top = superview.top + 5, left = superview.left + 10, // bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20 make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
// 使寬度和高度大於或等於 titleLabel make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel) //使 width = superview.width + 100, height = superview.height - 50 make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
//使 centerX和 centerY = button1 make.center.equalTo(button1) //使 centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10 make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
你可使用鏈式語法來加強代碼可讀性:
// 除top外,其餘約束都與父視圖相等. make.left.right.bottom.equalTo(superview); make.top.equalTo(otherView);
有時,你須要修改已經存在的約束來實現動畫效果或者移除/替換已有約束. 在 Masonry 中,有幾種不一樣的更新視圖約束的途徑:
你能夠把 Masonry 語法返回的約束或約束數組,存儲到一個局部變量或者類的屬性中,以供後續操做某個約束.
// 聲明屬性 @property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint; ... // when making constraints [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); }]; ... // 而後你就能夠操做這個屬性. [self.topConstraint uninstall];
若是你只是想添加新的約束,你可使用便利方法mas_updateConstraints
,不須要使用 mas_makeConstraints
. mas_updateConstraints
,不會移除已經存在的約束(即便新舊約束間相互衝突).
// 重寫視圖的updateConstraints方法: 這是Apple推薦的添加/更新約束的位置. // 這個方法能夠被屢次調用以響應setNeedsUpdateConstraints方法. // setNeedsUpdateConstraints 能夠被UIKit內部調用或者由開發者在本身的代碼中調用以更新視圖約束. - (void)updateConstraints { [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self); make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow(); make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow(); make.width.lessThanOrEqualTo(self); make.height.lessThanOrEqualTo(self); }]; //根據apple機制,最後應調用父類的updateConstraints方法. [super updateConstraints]; }
mas_remakeConstraints
與mas_updateConstraints
類似,不一樣之處在於: mas_remakeConstraints
會先移除視圖上已有的約束,再去建立新的約束.
- (void)changeButtonPosition { [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.equalTo(self.buttonSize); if (topLeft) { make.top.and.left.offset(10); } else { make.bottom.and.right.offset(-10); } }]; }