Masonry採起了鏈式編程的方式,代碼理解起來很是清晰易懂,並且寫完以後代碼量看起來很是少。以前用NSLayoutConstraint寫不少代碼才能實現的佈局,用Masonry最少一行代碼就能夠搞定。下面看到Masonry的代碼就會發現,太簡單易懂了。編程
mas_makeConstraints() 添加約束 框架
mas_remakeConstraints() 移除以前的約束,從新添加新的約束 less
mas_updateConstraints() 更新約束,寫哪條更新哪條,其餘約束不變 函數
equalTo() 參數是對象類型,通常是視圖對象或者mas_width這樣的座標系對象 佈局
mas_equalTo() 和上面功能相同,參數能夠傳遞基礎數據類型對象,能夠理解爲比上面的API更強大 ui
width() 用來表示寬度,例如表明view的寬度 spa
mas_width() 用來獲取寬度的值。和上面的區別在於,一個表明某個座標系對象,一個用來獲取座標系對象的值對象
[self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { ip
make.left.equalTo(self.view).with.offset(10); 開發
make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
}];
[self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
}];
[self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); }];
[self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view); // 設置寬度小於等於200
make.width.lessThanOrEqualTo(@200); // 設置高度大於等於10
make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10)); }];
/** 若是想使用基礎數據類型當作參數,Masonry爲咱們提供了"mas_xx"格式的宏定義。 這些宏定義會將傳入的基礎數據類型轉換爲NSNumber類型,這個過程叫作封箱(Auto Boxing)。 "mas_xx"開頭的宏定義,內部都是經過MASBoxValue()函數實現的。 這樣的宏定義主要有四個,分別是mas_equalTo()、mas_offset()和大於等於、小於等於四個。 */
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100); }];
/** Masonry爲咱們提供了三個默認的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),這三個方法內部對應着不一樣的默認優先級。 除了這三個方法,咱們也能夠本身設置優先級的值,能夠經過priority()方法來設置。 */
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.width.equalTo(self.view).priorityLow();
make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();
make.height.equalTo(self.view).priority(200);
make.height.mas_equalTo(100).priority(1000); }];
// 設置當前約束值乘以多少,例如這個例子是redView的寬度是self.view寬度的0.2倍。
[self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self.view);
make.height.mas_equalTo(30);
make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2); }]
參考文章: