D3默認的樹狀圖畫圖使用的是svg, 好比這個來自D3做者的例子:javascript
使用svg有好有壞:node
在大多數數據量不是特別大狀況下, 使用svg的好處是遠遠蓋過壞處的,但若是咱們真的須要渲染大量的數據呢?git
github.com/ssthouse/or…github
ssthouse.github.io/organizatio…npm
上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式實現的, 在組織的層數超過300時纔會出現明顯的卡頓, 能知足大部分的組織結構圖的數據.canvas
虛擬Dom
中畫好圖像虛擬Dom
中的數據 (座標 & 線的path) 等繪製到Canvas上Unique-color
的方式實現Canvas 的用戶交互虛擬Dom
中畫好圖像首先調使用D3建立 Tree的虛擬Dom:bash
this.data = this.d3.hierarchy(data)
this.treeGenerator = this.d3.tree()
.nodeSize([this.nodeWidth, this.nodeHeight])
let nodes = this.treeData.descendants()
let links = this.treeData.links()
複製代碼
上面的變量 nodes
和 links
如今就包含告終構圖中每一個 組織節點
和 鏈接線
的座標信息.dom
虛擬Dom
中的數據 (座標 & 線的path) 等繪製到Canvas上在 drawShowCanvas中, 經過 d3.select拿到虛擬的dom節點, 再使用 Canvas的繪圖函數進行繪製, 這裏用到了一些 Util的工具方法, 具體實現請參考源碼.ide
drawShowCanvas () {
this.context.clearRect(-50000, -10000, 100000, 100000)
let self = this
// draw links
this.virtualContainerNode.selectAll('.link')
.each(function () {
let node = self.d3.select(this)
let linkPath = self.d3.linkVertical()
.x(function (d) {
return d.x
})
.y(function (d) {
return d.y
})
.source(function () {
return {x: node.attr('sourceX'), y: node.attr('sourceY')}
})
.target(function () {
return {x: node.attr('targetX'), y: node.attr('targetY')}
})
let path = new Path2D(linkPath())
self.context.stroke(path)
})
this.virtualContainerNode.selectAll('.orgUnit')
.each(function () {
let node = self.d3.select(this)
let treeNode = node.data()[0]
let data = treeNode.data
self.context.fillStyle = '#3ca0ff'
let indexX = Number(node.attr('x')) - self.unitWidth / 2
let indexY = Number(node.attr('y')) - self.unitHeight / 2
// draw unit outline rect (if you want to modify this line ===> please modify the same line in `drawHiddenCanvas`)
Util.roundRect(self.context, indexX, indexY, self.unitWidth, self.unitHeight, 4, true, false)
Util.text(self.context, data.name, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding, '20px', '#ffffff')
// Util.text(self.context, data.title, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding + 30, '20px', '#000000')
let maxWidth = self.unitWidth - 2 * self.unitPadding
Util.wrapText(self.context, data.title, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding + 24, maxWidth, 20)
})
}
複製代碼
Unique-color
的方式實現Canvas 的用戶交互下圖中能夠看到, 其實是有兩張Canvas的, 其中下面的Canvas除了的節點顏色不一樣外, 和上面的Cavans繪製的數據徹底相同.
drawCanvas () {
this.drawShowCanvas()
this.drawHiddenCanvas()
}
複製代碼
在上面一張Canvas上監聽用戶點擊事件, 經過象素的座標, 在下面一張圖中拿到用戶點擊的節點 (注意: 顏色和節點的鍵值對 是在下面一張Canvas繪製的時候就已經建立好的.)
setClickListener () {
let self = this
this.canvasNode.node().addEventListener('click', function (e) {
let colorStr = Util.getColorStrFromCanvas(self.hiddenContext, e.layerX, e.layerY)
let node = self.colorNodeMap[colorStr]
if (node) {
// let treeNodeData = node.data()[0]
// self.hideChildren(treeNodeData, true)
self.toggleTreeNode(node.data()[0])
self.update(node.data()[0])
}
})
}
複製代碼
下面是建立 unique-color和節點的 鍵值對 的參考代碼:
addColorKey () {
// give each node a unique color
let self = this
this.virtualContainerNode.selectAll('.orgUnit')
.each(function () {
let node = self.d3.select(this)
let newColor = Util.randomColor()
while (self.colorNodeMap[newColor]) {
newColor = Util.randomColor()
}
node.attr('colorKey', newColor)
node.data()[0]['colorKey'] = newColor
self.colorNodeMap[newColor] = node
})
}
複製代碼
please replace the data in /src/base/data-generator
with your own nested data.
please add your data drawing logic in /src/components/org-chart.js #drawShowCanvas
if you like it , welcome to star and fork :tada:
# install dependencies
npm install
# serve with hot reload at localhost
npm run dev
# build for production with minification (build to ./docs folder, which can be auto servered by github page 🤓)
npm run build
複製代碼
這裏是個人 D3.js 、 數據可視化 的github 地址, 歡迎 start & fork :tada: