上一個專題咱們詳細的分享了c語言裏面的結構體用法,讀者在看這些用法的時候,能夠一邊看一邊試驗,掌握了這些基本用法就徹底夠用了,固然在之後的工做中,若是有遇到了更高級的用法,咱們能夠再來總結學習概括。好了,開始咱們今天的主題分享。
c++
1、共用體union:編程
一、什麼是共用體union?數組
這個共用體,估計你們平時在代碼也比較少見,我去看了一下stm32的例程裏面沒怎麼看到這個用法(下面的示例分享是在stm32裏面找的);其實這個共用體union(也叫聯合體)跟咱們上次分享的結構體定義是很是像的,好比說:類型定義、變量定義、使用方法上很類似。就像下面兩個例子同樣,把許多類型聯合在一塊兒(不過雖然形式上相似,可是具體用法仍是有區別的,下面會講他們之間的區別):app
union st{
int a;
char b;
};
二、共用體與結構體的區別:
ide
結構體相似於一個包裹,結構體中的成員彼此是獨立存在的,分佈在內存的不一樣單元中,他們只是被打包成一個總體叫作結構體而已;共用體中的各個成員實際上是一體的,彼此不獨立,他們使用同一個內存單元。能夠理解爲:有時候是這個元素,有時候是那個元素。更準確的說法是同一個內存空間有多種解釋方式。因此共用體用法總結以下:學習
union中能夠定義多個成員,union的內存大小由最大的成員的大小來決定。 測試
union成員共享同一塊大小的內存,一次只能使用其中的一個成員。編碼
對某一個成員賦值,會覆蓋其餘成員的值(這是爲啥呢?,簡單來說就是由於他們共享一塊內存。但前提是成員所佔字節數相同,當成員所佔字節數不一樣時只會覆蓋相應字節上的值,好比對char成員賦值就不會把整個int成員覆蓋掉,由於char只佔一個字節,而int佔四個字節)。spa
共用體union的存放順序是全部成員都從低地址開始存放的。
指針
三、代碼實戰:
#include <stdio.h>
typedef union{
int a;
char c;
//int a;
// int b;
}st;
int main(void)
{
st haha;
haha.c='B';
// haha.a=10;
//haha.b=60;
printf("the haha size is %d\n",sizeof(haha));
printf("haha.c=%d\n",haha.c);
return 0;
}
#include <stdio.h>
typedef union{
int a;
char c;
int b;
}st;
int main(void)
{
st haha;
haha.c='B';
haha.a=10;
haha.b=60;
printf("the haha size is %d\n",sizeof(haha));
printf("haha.c=%d,haha.a=%d,haha.b=%d\n",haha.c,haha.a,haha.b);
printf("the a is 0x%x\n",&haha.a);
printf("the c is 0x%x\n",&haha.c);
printf("the b is 0x%x\n",&haha.b);
return 0;
}
演示結果:
the haha size is 4
haha.c=66
the haha size is 4
haha.c=60,haha.a=60,haha.b=60
the a is 0x61feac
the c is 0x61feac
the b is 0x61feac
說明:
經過上面的代碼示例,讀者能夠發現這個共用體的大小,並非像咱們以前結構體那樣是把每一個成員所佔內存大小加起來,而是咱們上面說的那樣,共用體由成員佔用內存大小最大的那個決定的,上面的示例中int 佔用4個字節大小,爲最大的,因此sizeof(haha)得出結果就是4個字節大小,並且讀者細心能夠發現到打印出來的結果a和b都是60,它是訪問內存佔用大小最大的那個成員的數值,由於那個'B'的acii碼值是是66;經過示例,咱們也發現共用體訪問其成員方式跟結構體是同樣的(上面也有說到過)。下面是和結構體作對比的代碼示例:
#include <stdio.h>
// 共用體類型的定義
struct mystruct
{
int a;
char b;
};
// a和b其實指向同一塊內存空間,只是對這塊內存空間的2種不一樣的解析方式。
// 若是咱們使用u1.a那麼就按照int類型來解析這個內存空間;若是咱們使用
// u1.b那麼就按照char類型
// 來解析這塊內存空間。
union myunion
{
int a;
char b;
double c;
};
int main(void)
{
struct mystruct s1;
s1.a = 23;
printf("s1.b = %d.\n", s1.b); // s1.b = 0. 結論是s1.a和s1.b是獨立無關的
printf("&s1.a = %p.\n", &s1.a);
printf("&s1.b = %p.\n", &s1.b);
union myunion u1; // 共用體變量的定義
u1.a = 23;
u1.b='B';
u1.a=u1.b; // 共用體元素的使用
printf("u1.a = %d.\n", u1.a);
printf("u1.b = %d.\n", u1.b);
printf("u1.c = %d.\n", u1.c);
// u1.b = 23.結論是u1.a和u1.b是相關的
// a和b的地址同樣,充分說明a和b指向同一塊內存,只是對這塊內存的不一樣解析規則
printf("&u1.a = %p.\n", &u1.a);
printf("&u1.b = %p.\n", &u1.b);
printf("the sizeof u1 is %d\n",sizeof(u1));
return 0;
}
演示結果:
s1.b = 22.
&s1.a = 0061FEA8.
&s1.b = 0061FEAC.
u1.a = 66.
u1.b = 66.
u1.c = 66.四、
&u1.a = 0061FEA0.
&u1.b = 0061FEA0.
the sizeof u1 is 8
四、小結:
union的sizeof測到的大小實際是union中各個元素裏面佔用內存最大的那個元素的大小。由於能夠存的下這個就必定可以存的下其餘的元素。
union中的元素不存在內存對齊的問題,由於union中實際只有1個內存空間,都是從同一個地址開始的(開始地址就是整個union佔有的內存空間的首地址),因此不涉及內存對齊。
2、枚舉
一、什麼是枚舉?
枚舉在C語言中實際上是一些符號常量集。直白點說:枚舉定義了一些符號,這些符號的本質就是int類型的常量,每一個符號和一個常量綁定。這個符號就表示一個自定義的一個識別碼,編譯器對枚舉的認知就是符號常量所綁定的那個int類型的數字。枚舉符號常量和其對應的常量數字相對來講,數字不重要,符號才重要。符號對應的數字只要彼此不相同便可,沒有別的要求。因此通常狀況下咱們都不明確指定這個符號所對應的數字,而讓編譯器自動分配。(編譯器自動分配的原則是:從0開始依次增長。若是用戶本身定義了一個值,則從那個值開始日後依次增長)。
二、爲何要用枚舉,和宏定義作對比:
(1)C語言沒有枚舉是能夠的。使用枚舉其實就是對一、0這些數字進行符號化編碼,這樣的好處就是編程時能夠不用看數字而直接看符號。符號的意義是顯然的,一眼能夠看出。而數字所表明的含義除非看文檔或者註釋。
(2)宏定義的目的和意義是:不用數字而用符號。從這裏能夠看出:宏定義和枚舉有內在聯繫。宏定義和枚舉常常用來解決相似的問題,他們倆基本至關能夠互換,可是有一些細微差異。
(3)宏定義和枚舉的區別:
枚舉是將多個有關聯的符號封裝在一個枚舉中,而宏定義是徹底散的。也就是說枚舉實際上是多選一。
(4)使用枚舉狀況:
什麼狀況下用枚舉?當咱們要定義的常量是一個有限集合時(譬如一星期有7天,譬如一個月有31天,譬如一年有12個月····),最適合用枚舉。(其實宏定義也行,可是枚舉更好)
不能用枚舉的狀況下(定義的常量符號之間無關聯,或者無限的),這個時候就用宏定義。
總結:
宏定義先出現,用來解決符號常量的問題;後來人們發現有時候定義的符號常量彼此之間有關聯(多選一的關係),用宏定義來作雖然能夠可是不貼切,因而乎發明了枚舉來解決這種狀況。
三、代碼示例:
a、幾種定義方法:
/* // 定義方法1,定義類型和定義變量分離開
enum week
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
SAT,
};
enum week today;
*/
/* // 定義方法2,定義類型的同時定義變量
enum week
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
SAT,
}today,yesterday;
*/
/* // 定義方法3,定義類型的同時定義變量
enum
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
SAT,
}today,yesterday;
*/
/* // 定義方法4,用typedef定義枚舉類型別名,並在後面使用別名進行變量定義
typedef enum week
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
SAT,
}week;
*/
/* // 定義方法5,用typedef定義枚舉類型別名,並在後面使
用別名進行變量定義
typedef enum
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
SAT,
}week;
b、錯誤類型舉例(下面的舉例中也加入告終構體做爲對比):
/* // 錯誤1,枚舉類型重名,編譯時報錯:error: conflicting
// types for ‘DAY’
typedef enum workday
{
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
}DAY;
typedef enum weekend
{
SAT,
SUN,
}DAY;
*/
/* // 錯誤2,枚舉成員重名,編譯時報錯:redeclaration //of
// enumerator ‘MON’
typedef enum workday
{
MON, // MON = 1;
TUE,
WEN,
THU,
FRI,
}workday;
typedef enum weekend
{
MON,
SAT,
SUN,
}weekend;
// 結構體中元素能夠重名
typedef struct
{
int a;
char b;
}st1;
typedef struct
{
int a;
char b;
}st2;
*/
說明:
通過測試,兩個struct類型內的成員名稱能夠重名,而兩個enum類型中的成員不能夠重名。實際上從二者的成員在訪問方式上的不一樣就能夠看出了。struct類型成員的訪問方式是:變量名.成員,而enum成員的訪問方式爲:成員名。所以若兩個enum類型中有重名的成員,那代碼中訪問這個成員時到底指的是哪一個enum中的成員呢?因此不能重名。可是兩個#define宏定義是能夠重名的,該宏名真正的值取決於最後一次定義的值。編譯器會給出警告但不會error,下面的示例會讓編譯器發出A被重複定義的警告。
#include <stdio.h>
#define A 5
#define A 7
int main(void)
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
c、代碼實戰演示:
#include <stdio.h>
typedef enum week
{
SUN, // SUN = 0
MON, // MON = 1;
TUE, //2
WEN, //3
THU,
FRI,
SAT,
}week;
int main(void)
{
// 測試定義方法4,5
week today;
today = WEN;
printf("today is the %d th day in week\n", today);
return 0;
}
演示結果:
today is the 3 th day in week
d、接着咱們把上面枚舉變量改變它的值(不按照編譯模式方式來),看看會發生什麼變化:
#include <stdio.h>
typedef enum week
{
SUN, // SUN = 0
MON=8, // MON = 1;
TUE, //2
WEN, //3
THU,
FRI,
SAT,
}week;
int main(void)
{
// 測試定義方法4,5
week today,hh;
today = WEN;
hh=SUN;
printf("today is the %d th day in week\n", SUN);
printf("today is the %d th day in week\n", today);
return 0;
}
演示結果(咱們能夠看到改變了枚舉成員值,它就在這個基礎遞增下面的成員值):
today is the 0 th day in week
today is the 10 th day in week
注意:
這裏要注意,只能把枚舉值賦予枚舉變量,不能把元素的數值直接賦予枚舉變量,如必定要把數值賦予枚舉變量,則必須用強制類型轉換,可是我在測試時,發現編譯器竟然能夠這樣賦值,讀者最好本身測試一下(不過這裏後面發如今c語言裏面能夠這樣操做,在c++裏面不能夠這樣操做,必須強制類型轉換)。
枚舉元素不是字符常量也不是字符串常量,使用時不要加單、雙引號。
枚舉類型是一種基本數據類型,而不是一種構造類型,由於它不能再分解爲任何基本類型。
枚舉值是常量,不是變量。
3、大小端模式:
一、什麼是叫大小端模式?
a、什麼叫大端模式(big-endian)?
在這種格式中,字數據的高字節存儲在低地址中,而字數據的低字節則存放在高地址中。
b、什麼叫小端模式(little-endian)?
與大端存儲格式相反,在小端存儲格式中,低地址中存放的是字數據的低字節,高地址存放的是字數據的高字節。
二、實際解釋:
----- 咱們把一個16位的整數0x1234存放到一個短整型變量(short)中。這個短整型變量在內存中的存儲在大小端模式由下表所示:
地址偏移 |
大端模式 |
小端模式 |
0x00 |
12 |
34 |
0x01 |
34 |
12 |
說明:
由上表所知,採用大小模式對數據進行存放的主要區別在於在存放的字節順序,大端方式將高位存放在低地址,小端方式將低位存放在低地址。
三、代碼實戰來判斷大小端模式:
#include <stdio.h>
// 共用體中很重要的一點:a和b都是從u1的低地址開始的。
// 假設u1所在的4字節地址分別是:0、一、二、3的話,那麼a天然就是0、一、二、3;
// b所在的地址是0而不是3.
union myunion
{
int a;
char b;
};
// 若是是小端模式則返回1,小端模式則返回0
int is_little_endian(void)
{
union myunion u1;
u1.a = 1; // 地址0的那個字節內是1(小端)或者0(大端)
return u1.b;
}
int is_little_endian2(void)
{
int a = 1;
char b = *((char *)(&a)); // 指針方式其實就是共用體的本質
return b;
}
int main(void)
{
int i = is_little_endian2();
if (i == 1)
{
printf("小端模式\n");
}
else
{
printf("大端模式\n");
}
return 0;
}
演示結果:
這是小端模式
四、看似可行實則不行的測試大小端方式:位與、移位、強制類型轉化:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
// 強制類型轉換
int a;
char b;
a = 1;
b = (char)a;
printf("b = %d.\n", b); // b=1
/*
// 移位
int a, b;
a = 1;
b = a >> 1;
printf("b = %d.\n", b); //b=0
*/
/*
// 位與
int a = 1;
int b = a & 0xff; // 也能夠寫成:char b
printf("b = %d.\n", b); //b=1
*/
return 0;
}
說明:
(1)位與運算:
結論:位與的方式沒法測試機器的大小端模式。(表現就是大端機器和小 端機器的&運算後的值相同的)
理論分析:位與運算是編譯器提供的運算,這個運算是高於內存層次的(或者說&運算在二進制層次具備可移植性,也就是說&的時候必定是高字節&高字節,低字節&低字節,和二進制存儲無關)。
(2)移位:
結論:移位的方式也不能測試機器大小端。
理論分析:緣由和&運算符不能測試同樣,由於C語言對運算符的級別是高於二進制層次的。右移運算永遠是將低字節移除,而和二進制存儲時這個低字節在高位仍是低位無關的。
(3)強制類型轉換和上面分析同樣的。
五、通訊系統中的大小端(數組的大小端)
(1)譬如要經過串口發送一個0x12345678給接收方,可是由於串口自己限制,只能以字節爲單位來發送,因此須要發4次;接收方分4次接收,內容分別是:0x十二、0x3四、0x5六、0x78.接收方接收到這4個字節以後須要去重組獲得0x12345678(而不是獲得0x78563412)。
(2)因此在通訊雙方須要有一個默契,就是:先發/先接的是高位仍是低位?這就是通訊中的大小端問題。
(3)通常來講是:先發低字節叫小端;先發高字節就叫大端。在實際操做中,在通訊協議裏面會去定義大小端,明確告訴你先發的是低字節仍是高字節。
(4)在通訊協議中,大小端是很是重要的,你們使用別人定義的通訊協議仍是本身要去定義通訊協議,必定都要注意標明通訊協議中大小端的問題。
4、總結:
上面分享了一些咱們經常使用的一些用法,掌握了這些就能夠了,當往後工做中有其餘用法,再總結概括,完善本身的知識體系。