程序化隨機多邊形地圖生成

前言 最近跟團隊想要開發一個開放世界的遊戲,這是很有趣的遊戲概念,然而參考了《塞爾達傳說 荒野之息》的設定後發現,這個遊戲的成功很大程度是美工和設計大量的工作,才形成了這個很有趣的大陸,然而我們的團隊沒有辦法手工搭建出這麼大的場景,於是我萌生了一個很自然的想法:寫一個自動生成還算合理的地形的腳本。 起初我嘗試了Perlin噪聲直接生成高度圖的做法,然而產生的地形太過極端,腳本的開發也進入了僵局,直
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