畫地爲Mask,爲所欲爲的高效遮罩組件[Unity]

組件效果## MeshMask遮罩效果圖git 能夠看到不管Mask形狀是凸邊形仍是複雜的凹邊形,都能準確地將Mask形狀數據序列化成頂點,面片數據, 提供給須要Mask的圖片修改渲染頂點,達到遮罩效果。組件用法相似於Unity Mask,且效率優於Unity Mask。插件已上傳至Github[點擊下載], 歡迎試用~github 效率對比## 使用原生Mask,10個Icon佔用了15個Dra
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