任務結構體 typedef struct tskTaskControlBlock { volatile portSTACK_TYPE *pxTopOfStack; //指向任務堆棧結束處 #if ( portUSING_MPU_WRAPPERS == 1 ) xMPU_SETTINGS xMPUSettings; /*接口 TCB STRUCT第二個成員 */ #endif xListItem xGenericListItem; //用於把TCB插入就緒鏈表或等待鏈表 xListItem xEventListItem; //用於把TCB插入事件鏈表(如消息隊列) unsigned portBASE_TYPE uxPriority; /*任務優先級 0 is the lowest priority. */ portSTACK_TYPE *pxStack; /*< 指向棧的開始 */ signed char pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN ];/*< 描述建立任務時的名稱,便於調試 */ #if ( portSTACK_GROWTH > 0 ) portSTACK_TYPE *pxEndOfStack; /*< 指向棧底內存. */ #endif #if ( portCRITICAL_NESTING_IN_TCB == 1 ) //臨界 unsigned portBASE_TYPE uxCriticalNesting; /*< 佔着關鍵的部分nesting depth for ports that do not maintain their own count in the port layer. */ #endif #if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) //追蹤功能 unsigned portBASE_TYPE uxTCBNumber; /*< TCB 建立時計數. 調試時記錄任務刪除和從新建立 */ unsigned portBASE_TYPE uxTaskNumber; /*< 存儲一個值供第三方追蹤. */ #endif #if ( configUSE_MUTEXES == 1 ) //互斥器 unsigned portBASE_TYPE uxBasePriority; /*< 最後分配給任務的優先級 優先級繼承機制 */ #endif #if ( configUSE_APPLICATION_TASK_TAG == 1 ) pdTASK_HOOK_CODE pxTaskTag; //任務標籤,用於識別 #endif #if ( configGENERATE_RUN_TIME_STATS == 1 ) //運行時間狀態 unsigned long ulRunTimeCounter; /*< 運行狀態時的時間 */ #endif #if ( configUSE_NEWLIB_REENTRANT == 1 ) //重入函數 /*分配一個Newlib C語言程式庫 */ struct _reent xNewLib_reent; //_reent靜態實例 #endif } tskTCB;
一個雙向鏈表 struct xLIST_ITEM { portTickType xItemValue; //鏈表節點的值 一個任務延時的節拍數 volatile struct xLIST_ITEM * pxNext; volatile struct xLIST_ITEM * pxPrevious; void * pvOwner; //item全部者 一般是任務控制模塊 TCB void * pvContainer; //指向鏈表節點所在地鏈表 根據這個指針,就能知道任務是在就 緒任務鏈表中仍是阻塞任務鏈表中 }; typedef struct xLIST_ITEM xListItem;
struct xMINI_LIST_ITEM { portTickType xItemValue; //值 volatile struct xLIST_ITEM *pxNext; //下一個節點 volatile struct xLIST_ITEM *pxPrevious; //上一個 }; typedef struct xMINI_LIST_ITEM xMiniListItem; //mini
//通用的鏈表節點 typedef struct xLIST { volatile unsigned portBASE_TYPE uxNumberOfItems; // 鏈表中有多少元素 volatile xListItem * pxIndex; //用來遍歷列表 指向上次訪問的節點 volatile xMiniListItem xListEnd; // 鏈表尾節點 沒有鏈表元素時指向本身 } xList;
隊列 typedef struct QueueDefinition { signed char *pcHead; /*< 指向 隊列的存儲區域開始 */ signed char *pcTail; /*< 指向隊列的存儲區域的結束字節. 一旦更多的字節被分配要存儲的隊列項,這是做爲一個標記。 */ signed char *pcWriteTo; /*< 指向隊列的存儲區域下一個空的地方 */ union /* 使用聯合編碼標準是個例外,以確保兩個相互排斥的結構成員不一樣時出現(浪費RAM)。 */ { signed char *pcReadFrom; /*< 指向最後一個地方that a queued item was read from 當一個結構體被用做隊列. */ unsigned portBASE_TYPE uxRecursiveCallCount;/*< Maintains a count of the numebr of times a recursive mutex has been recursively 'taken' when the structure is used as a mutex. */ } u; xList xTasksWaitingToSend; /*< 任務列被阻塞等待添加到這個隊列. Stored in priority order. */ xList xTasksWaitingToReceive; /*< 任務列被阻塞等待讀這個隊列 Stored in priority order. */ volatile unsigned portBASE_TYPE uxMessagesWaiting;/*< 目前隊列中的項目數 */ unsigned portBASE_TYPE uxLength; /*< 隊列的長度 defined as the number of items it will hold, */ unsigned portBASE_TYPE uxItemSize; /*< 隊列每一個項目的大小 */ volatile signed portBASE_TYPE xRxLock; /*< 當隊列被鎖時存儲隊列接受到的任務的數量 (removed from the queue) . Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */ volatile signed portBASE_TYPE xTxLock; /*< 當隊列被鎖時存儲隊列傳輸的任務的數量 (added to the queue). Set to queueUNLOCKED when the queue is not locked. */ #if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) unsigned char ucQueueNumber; unsigned char ucQueueType; #endif #if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 ) struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer; #endif } xQUEUE;