threejs 第四十四用 半透明問題的研究

threejs交流羣511163089 先看看真·大佬https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/78303695 CustomDepth和Pixeldepth Unreal裏面有這個東西 然後看完之後 就是我的理解和思路了 CustomDepth小的情況 就是物體被擋住了 這時候可以剔除了 如果大 那就是在可見區域最前頭 那保留自己的opa
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