正切函數
UE4提供了更直接的函數,能夠把角度很方便的計算出來。3d
一、表示角度有2種方式:Vector、Rotator。Vector自己也是能夠表示方向,Vector包含方向和大小。blog
二、Vector和Rotator是能夠互相轉換的。事件
三、手指在手柄圓盤上的位置就是座標,能夠映射到UE4中座標,而後調用RotationFromXVector,就能夠把手指所在位置直接轉換成角度。get
四、分析手柄本來座標與UE4座標的對應關係。視角的方向正好是X軸,橫軸是Y軸;數學
五、能夠經過MotionController thumbstick X和MotionController thumbstick Y事件獲得手指在手柄圓盤上的位置。thumbstick X和thumbstick Y事件是每一幀都會被調用,若是手指沒有觸摸手柄圓盤,則Axis Value的值爲0。it
六、UE4提供了2個函數能夠更直接地得到手指在手柄圓盤上的位置:Get MotionController Thumbstick X、Get MotionController Thumbstick Yio
七、SetWorldrotation和SetRelativeRotation。咱們拿着手柄的時候,大拇指停留在手柄圓盤的右上角,箭頭朝向就應該是相對於手柄右上角,手拿着手柄轉動的時候,可是大拇指相對於手柄圓盤的位置是不變的,class
箭頭相對於手柄的朝向是發生變化的,箭頭的絕對朝向和絕對位置都是發生變化的,可是相對於手柄圓盤的朝向和位置是不變的。im
箭頭的朝向是相對於手柄朝向的。所以咱們要使用相對Rotation來設置,也就是SetRelativeRotation。
Arrow應該要放在手柄下面,做爲手柄的子節點,由於箭頭的朝向是相對於手柄朝向的。