譯文地址:blog
原文:golang-cheat-sheethtml
簡要歸納 Go 語法及特性。linux
運算符git
函數github
流程控制結構golang
array, slice, range編程
併發數組
代碼片斷安全
文中大部分代碼都摘抄自 A Tour of Go,對新手來講是很好的參考資料。數據結構
struct
和 method
取代類的概念goroutine
和 channel
文件 hello.go
:併發
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello Go") }
運行:$ go run hello.go
運算符 | 描述 |
---|---|
+ |
加 |
- |
減 |
* |
乘 |
/ |
除 |
% |
取餘 |
& |
按位與 |
¦ | 按位或 |
^ |
按位異或 |
&^ |
按位清除(AND NOT) |
<< |
左移 |
>> |
右移 |
&^
便是 AND NOT(x, y) = AND(x, NOT(Y))
,如:
package main import "fmt" func main() { x := 0xDC // 11011100 y := 0xF0 // 11110000 z := x &^ y // 00001100 // y 中爲 1 的位所有被清除爲 0 fmt.Printf("%08b", z) }
運算符 | 描述 |
---|---|
== |
相等 |
!= |
不等 |
< |
小於 |
<= |
小於等於 |
> |
大於 |
>= |
大於等於 |
運算符 | 描述 |
---|---|
&& |
邏輯與 |
¦¦ | 邏輯或 |
! |
取反 |
運算符 | 描述 |
---|---|
& |
尋址(生成指針) |
* |
獲取指針指向的數據 |
<- |
向 channel 中發送 / 接收數據 |
與 C 不一樣,類型放在標識符後面:
var foo int // 無初值的聲明 var foo int = 42 // 帶初值的聲明 var foo, bar int = 42, 1302 // 一次性聲明並初始化多個變量 var foo = 42 // 類型推斷,由使用的上下文決定 foo := 42 // 簡短聲明,只能用在函數內部 const constant = "This is a constant"
// 最簡單的函數 func functionName() {} // 帶參數的函數(注意類型也是放在標識符以後的) func functionName(param1 string, param2 int) {} // 類型相同的多個參數 func functionName(param1, param2 int) {} // 聲明返回值的類型 func functionName() int { return 42 } // 一次返回多個值 func returnMulti() (int, string) { return 42, "foobar" } var x, str = returnMulti() // 只使用 return 返回多個命名返回值 func returnMulti2() (n int, s string) { n = 42 s = "foobar" // n 和 s 會被返回 return } var x, str = returnMulti2()
func main() { // 將函數做爲值,賦給變量 add := func(a, b int) int { return a + b } // 使用變量直接調用函數 fmt.Println(add(3, 4)) } // 回調函數做用域:在定義回調函數時能訪問外部函數的值 func scope() func() int{ outer_var := 2 foo := func() int { return outer_var} return foo } func another_scope() func() int{ // 編譯錯誤,兩個變量不在此函數做用域內 // undefined: outer_var outer_var = 444 return foo } // 回調函數不會修改外部做用域的數據 func outer() (func() int, int) { outer_var := 2 inner := func() int { outer_var += 99 // 試着使用外部做用域的 outer_var 變量 return outer_var // 返回值是 101,但只在 inner() 內部有效 } return inner, outer_var // 返回值是 inner, 2 (outer_var 還是 2) } inner, outer_var := outer(); // inner, 2 inner(); // 返回 101 inner(); // 返回 200 // 回調函數的特性
func main() { fmt.Println(adder(1, 2, 3)) // 6 fmt.Println(adder(9, 9)) // 18 nums := []int{10, 20, 30} fmt.Println(adder(nums...)) // 60 } // 在函數的最後一個參數類型前,使用 ... 可代表函數還能接收 0 到多個此種類型的參數 // 下邊的函數在調用時傳多少個參數均可以 func adder(args ...int) int { total := 0 for _, v := range args { // 使用迭代器逐個訪問參數 total += v } return total }
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 類型的別名 // 存儲 raw data rune // int32 類型的別名 // 一個 Unicode code point 字符 float32 float64 complex64 complex128
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f) // 簡化語法 i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
func main() { // 通常的條件判斷 if x > 0 { return x } else { return -x } // 在條件判斷語句前可塞一條語句,使代碼更簡潔 if a := b + c; a < 42 { return a } else { return a - 42 } // 使用 if 作類型斷言 var val interface{} val = "foo" if str, ok := val.(string); ok { fmt.Println(str) } }
// Go 語言中循環結構只有 for,沒有 do、while、until、foreach 等等 for i := 1; i < 10; i++ { } for ; i < 10; { // 等效於 while 循環 } for i < 10 { // 只有一個判斷條件時可省去分號 } for { // 無條件循環時,等效於 while(true) }
// switch 分支語句 switch operatingSystem { case "darwin": fmt.Println("Mac OS Hipster") // case 語句自帶 break,想執行全部 case 須要手動 fallthrough case "linux": fmt.Println("Linux Geek") default: // Windows, BSD, ... fmt.Println("Other") } // 和 if、for 語句同樣,可在判斷變量以前加入一條賦值語句 switch os := runtime.GOOS; os { case "darwin": ... } // 在 switch 中還能作比較,至關於 switch (true) {...} number := 42 switch { case number < 42: fmt.Println("Smaller") case number == 42: fmt.Println("Equal") case number > 42: fmt.Println("Greater") } // 多個 case 可以使用逗號分隔統一處理 var char byte = '?' switch char { case ' ', '?', '&', '=', '#', '+', '%': fmt.Println("Should escape") }
var a [10]int // 聲明長度爲 10 的 int 型數組,注意數組類型 = (元素類型 int,元素個數 10) a[3] = 42 // 設置元素值 i := a[3] // 讀取元素值 // 聲明並初始化數組 var a = [2]int{1, 2} a := [2]int{1, 2} // 簡短聲明 a := [...]int{1, 2} // 數組長度使用 ... 代替,編譯器會自動計算元素個數
var a []int // 聲明 slice,至關於聲明未指定長度的數組 var a = []int {1, 2, 3, 4} // 聲明並初始化 slice (基於 {} 中給出的底層數組) a := []int{1, 2, 3, 4} // 簡短聲明 chars := []string{0:"a", 2:"c", 1: "b"} // ["a", "b", "c"] var b = a[lo:hi] // 建立從 lo 到 hi-1 的 slice var b = a[1:4] // 建立從 1 到 3 的 slice var b = a[:3] // 缺省 start index 則默認爲 0 var b = a[3:] // 缺省 end index 則默認爲 len(a) a = append(a,17,3) // 向 slice a 中追加 17 和 3 c := append(a,b...) // 合併兩個 slice // 使用 make 建立 slice a = make([]byte, 5, 5) // 第一個參數是長度,第二個參數是容量 a = make([]byte, 5) // 容量參數是可選的 // 從數組建立 slice x := [3]string{"Лайка", "Белка", "Стрелка"} s := x[:] // slice s 指向底層數組 x
// 迭代數組或 slice for i, e := range a { // i 是索引 // e 是元素值 } // 若是你只要值,可用 _ 來丟棄返回的索引 for _, e := range a { } // 若是你只要索引 for i := range a { } // 在 Go 1.4 之前的版本,若是 i 和 e 你都不用,直接 range 編譯器會報錯 for range time.Tick(time.Second) { // 每隔 1s 執行一次 }
var m map[string]int m = make(map[string]int) m["key"] = 42 fmt.Println(m["key"]) delete(m, "key") elem, ok := m["key"] // 檢查 m 中是否鍵爲 key 的元素,若是有 ok 才爲 true // 使用鍵值對的形式來初始化 map var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, }
Go 語言中沒有 class 類的概念,取而代之的是 struct,struct 的方法對應到類的成員函數。
// struct 是一種類型,也是字段成員的集合體 // 聲明 struct type Vertex struct { X, Y int } // 初始化 struct var v = Vertex{1, 2} // 字段名有序對應值 var v = Vertex{X: 1, Y: 2} // 字段名對應值 var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}} // 初始化多個 struct 組成的 slice // 訪問成員 v.X = 4 // 在 func 關鍵字和函數名之間,聲明接收者是 struct // 在方法內部,struct 實例被複制,傳值引用 func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } // 調用方法(有接收者的函數) v.Abs() // 有的方法接收者是指向 struct 的指針 // 此時在方法內調用實例,將是傳址引用 func (v *Vertex) add(n float64) { v.X += n v.Y += n }
使用 map[string]interface{}
開銷更小且更爲安全。
point := struct { X, Y int }{1, 2}
p := Vertex{1, 2} // p 是一個 Vertex q := &p // q 是指向 Vertex 的指針 r := &Vertex{1, 2} // r 也是指向 Vertex 的指針 var s *Vertex = new(Vertex) // new 返回的指向該實例指針
// 聲明接口 type Awesomizer interface { Awesomize() string } // 無需手動聲明 implement 接口 type Foo struct {} // 自定義類型若是實現了接口的全部方法,那它就自動實現了該接口 func (foo Foo) Awesomize() string { return "Awesome!" }
// 實現 ReadWriter 的類型要同時實現了 Reader 和 Writer 兩個接口 type ReadWriter interface { Reader Writer } // Server 暴露出 Logger 全部開放的方法 type Server struct { Host string Port int *log.Logger } // 初始化自定義的組合類型 server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)} // 組合的結構體能直接跨節點調用方法 server.Log(...) // 等同於調用 server.Logger.Log(...) // 字段同理 var logger *log.Logger = server.Logger
Go 中沒有異常處理機制,函數在調用時在有可能會產生錯誤,可返回一個 Error
類型的值,Error
接口:
type error interface { Error() string }
一個可能產生錯誤的函數:
func doStuff() (int, error) { } func main() { result, err := doStuff() if err != nil { // 錯誤處理 } // 使用 result 處理正常邏輯 }
goroutine(協程)是輕量級的線程(Go runtime 自行管理,而不是操做系統),代碼 go f(a, b)
就開了一個運行 f
函數的協程。
func doStuff(s string) { } func main() { // 在協程中執行函數 go doStuff("foobar") // 在協程中執行匿名函數 go func (x int) { // 函數實現 }(42) }
ch := make(chan int) // 建立類型爲 int 的 channel ch <- 42 // 向 channel ch 寫數據 42 v := <-ch // 從 channel ch 讀數據,此時 v 的值爲 42 // 無緩衝的 channel 此時會阻塞 // 若是 channel 中無數據,則讀操做會被阻塞,直到有數據可讀 // 建立帶緩衝的 channel // 向帶緩衝的 channel 寫數據不會被阻塞,除非該緩衝區已滿 ch := make(chan int, 100) close(ch) // 發送者主動關閉 channel // 在從 channel 讀數據的同時檢測其是否已關閉 // 若是 ok 爲 false,則 ch 已被關閉 v, ok := <-ch // 從 channel 中讀數據直到它被關閉 for i := range ch { fmt.Println(i) } // select 語句中 任一 channel 不阻塞則自動執行對應的 case func doStuff(channelOut, channelIn chan int) { select { case channelOut <- 42: fmt.Println("We could write to channelOut!") case x := <- channelIn: fmt.Println("We could read from channelIn") case <-time.After(time.Second * 1): fmt.Println("timeout") } }
1.向 nil channel 寫數據將卡死,一直阻塞
2.從 nil channel 讀數據將卡死,一直阻塞
3.向已關閉的 channel 寫數據將形成 panic
package main func main() { var c = make(chan string, 1) c <- "Hello, World!" close(c) c <- "Hello, Panic!" }
運行:
4.從已關閉的 channel 讀數據將返回零值
package main func main() { var c = make(chan int, 2) c <- 1 c <- 2 close(c) for i := 0; i < 3; i++ { println(<-c) } }
運行:
fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // 最基本的輸出,會自動加一個換行 p := struct { X, Y int }{ 17, 2 } fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // 輸出結構體字段等 s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // 組合字符串並返回 fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // 類 C 的格式化輸出 s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // 格式化字符串並返回 hellomsg := ` "Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao') "Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste') ` // 聲明多行字符串,在先後均使用反引號 `
package main import ( "fmt" "net/http" ) // 定義響應的數據結構 type Hello struct{} // Hello 實現 http.Handler 中定義的 ServeHTTP 方法 func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w, "Hello!") } func main() { var h Hello http.ListenAndServe("localhost:4000", h) } // http.ServeHTTP 在接口內的定義以下: // type Handler interface { // ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) // }
運行:
上邊十七個知識點簡要歸納了常見語法,可複習使用,但涉及到的細節很少,細讀《Go 程序設計語言》 纔是。