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Unity Tilemap 添加相應的法線貼圖、高光貼圖等等(超便捷方法)
時間 2020-12-25
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Unity
shader
渲染
unity
Tilemap
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概述 項目組需要不同的地塊用不同的法線貼圖和高光、粗糙貼圖等等。 但是我們用的是集成到unity裏的 tile map。它們的代碼並非是開源的,重要的渲染方式的代碼都寫在C++裏。 拓展性非常不友好。嘗試過用MaterialPropertyBlock去修改,但是因爲拿不到每種地塊渲染前的代碼,所以 根本不知道怎麼去替換法線貼圖。 終於在查找資料的時候,無意中找到了Unity官方自帶的一種方法: S
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