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Unity3D+kinect2 實現關節位置到UGUI座標的轉換,以及判斷是否在某個UGUI中
時間 2020-12-25
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UNITY3D
遊戲
kinect
座標轉換
水果忍者
欄目
Microsoft
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基本思路是: 1、先判斷是否檢測到玩家 2、是否檢測到對應玩家的對應關節點 3、該關節點的左邊轉換爲當前屏幕座標 4、判斷該屏幕座標在不在某個按鈕或者圖片中 但是,需要注意的是:場景中的Main Camera需要設置成Perspective,然後角度大約50-60度 這裏有個水果忍者遊戲的開始界面中,關於右手是否握拳選中三個按鈕中的某個的case,大家可以參考其中的座標轉換的代碼。 using S
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