UGUI之動態設置某個節點在其兄弟節點中的位置

  最近的工做任務是實現模態對話框,模態對話框彈出後要顯示在最前面,爲了實現這個效果,我從網上找到了解決辦法: 經過SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex設置與獲取 gameObject在兄弟節點中的位置。       我以爲GetSiblingIndex返回就是兄弟節點對應的編號,這個編號從0開始,只要修改這個編號就能夠改變這個節點在全部兄弟節點中的位置。      
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