C++ 對象的內存佈局(下)

重複繼承

 
下面咱們再來看看,發生重複繼承的狀況。所謂重複繼承,也就是某個基類被間接地重複繼承了屢次。
 
下圖是一個繼承圖,咱們重載了父類的f()函數。
 

 
其類繼承的源代碼以下所示。其中,每一個類都有兩個變量,一個是×××(4字節),一個是字符(1字節),並且還有本身的虛函數,本身overwrite父類的虛函數。如子類D中,f()覆蓋了超類的函數, f1() f2() 覆蓋了其父類的虛函數,Df()爲本身的虛函數。
 
class B
{
    public:
        int ib;
        char cb;
    public:
        B():ib(0),cb('B') {}
 
        virtual void f() { cout << "B::f()" << endl;}
        virtual void Bf() { cout << "B::Bf()" << endl;}
};
class B1 :  public B
{
    public:
        int ib1;
        char cb1;
    public:
        B1():ib1(11),cb1('1') {}
 
        virtual void f() { cout << "B1::f()" << endl;}
        virtual void f1() { cout << "B1::f1()" << endl;}
        virtual void Bf1() { cout << "B1::Bf1()" << endl;}
 
};
class B2:  public B
{
    public:
        int ib2;
        char cb2;
    public:
        B2():ib2(12),cb2('2') {}
 
        virtual void f() { cout << "B2::f()" << endl;}
        virtual void f2() { cout << "B2::f2()" << endl;}
        virtual void Bf2() { cout << "B2::Bf2()" << endl;}
       
};
 
class D : public B1, public B2
{
    public:
        int id;
        char cd;
    public:
        D():id(100),cd('D') {}
 
        virtual void f() { cout << "D::f()" << endl;}
        virtual void f1() { cout << "D::f1()" << endl;}
        virtual void f2() { cout << "D::f2()" << endl;}
        virtual void Df() { cout << "D::Df()" << endl;}
       
};
咱們用來存取子類內存佈局的代碼以下所示:(在VC++ 2003G++ 3.4.4下)
    typedef void(*Fun)(void);
    int** pVtab = NULL;
    Fun pFun = NULL;
 
    D d;
    pVtab = (int**)&d;
    cout << "[0] D::B1::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[0][0];
    cout << "     [0] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[0][1];
    cout << "     [1] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[0][2];
    cout << "     [2] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[0][3];
    cout << "     [3] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[0][4];
    cout << "     [4] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[0][5];
    cout << "     [5] 0x" << pFun << endl;
   
    cout << "[1] B::ib = " << (int)pVtab[1] << endl;
    cout << "[2] B::cb = " << (char)pVtab[2] << endl;
    cout << "[3] B1::ib1 = " << (int)pVtab[3] << endl;
    cout << "[4] B1::cb1 = " << (char)pVtab[4] << endl;
 
    cout << "[5] D::B2::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[5][0];
    cout << "     [0] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[5][1];
    cout << "     [1] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[5][2];
    cout << "     [2] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[5][3];
    cout << "     [3] ";    pFun();
    pFun = (Fun)pVtab[5][4];
    cout << "     [4] 0x" << pFun << endl;
 
    cout << "[6] B::ib = " << (int)pVtab[6] << endl;
    cout << "[7] B::cb = " << (char)pVtab[7] << endl;   
    cout << "[8] B2::ib2 = " << (int)pVtab[8] << endl;
    cout << "[9] B2::cb2 = " << (char)pVtab[9] << endl;
 
    cout << "[10] D::id = " << (int)pVtab[10] << endl;
    cout << "[11] D::cd = " << (char)pVtab[11] << endl;
 
程序運行結果以下:
 
GCC 3.4.4
VC++ 2003
[0] D::B1::_vptr->
     [0] D::f()
     [1] B::Bf()
     [2] D::f1()
     [3] B1::Bf1()
     [4] D::f2()
     [5] 0x1
[1] B::ib = 0
[2] B::cb = B
[3] B1::ib1 = 11
[4] B1::cb1 = 1
[5] D::B2::_vptr->
     [0] D::f()
     [1] B::Bf()
     [2] D::f2()
     [3] B2::Bf2()
     [4] 0x0
[6] B::ib = 0
[7] B::cb = B
[8] B2::ib2 = 12
[9] B2::cb2 = 2
[10] D::id = 100
[11] D::cd = D
[0] D::B1::_vptr->
     [0] D::f()
     [1] B::Bf()
     [2] D::f1()
     [3] B1::Bf1()
     [4] D::Df()
     [5] 0x00000000
[1] B::ib = 0
[2] B::cb = B
[3] B1::ib1 = 11
[4] B1::cb1 = 1
[5] D::B2::_vptr->
     [0] D::f()
     [1] B::Bf()
     [2] D::f2()
     [3] B2::Bf2()
     [4] 0x00000000
[6] B::ib = 0
[7] B::cb = B
[8] B2::ib2 = 12
[9] B2::cb2 = 2
[10] D::id = 100
[11] D::cd = D
 
下面是對於子類實例中的虛函數表的圖:
 
 
 
 
咱們能夠看見,最頂端的父類B其成員變量存在於B1B2中,並被D給繼承下去了。而在D中,其有B1B2的實例,因而B的成員在D的實例中存在兩份,一份是B1繼承而來的,另外一份是B2繼承而來的。因此,若是咱們使用如下語句,則會產生二義性編譯錯誤:
 
D d;
d.ib = 0;               //二義性錯誤
d.B1::ib = 1;           //正確
d.B2::ib = 2;           //正確

注意,上面例程中的最後兩條語句存取的是兩個變量。雖然咱們消除了二義性的編譯錯誤,但B類在D中仍是有兩個實例,這種繼承形成了數據的重複,咱們叫這種繼承爲重複繼承。重複的基類數據成員可能並非咱們想要的。因此,C++引入了虛基類的概念。
 
 

鑽石型多重虛擬繼承

 
虛擬繼承的出現就是爲了解決重複繼承中多個間接父類的問題的。鑽石型的結構是其最經典的結構。也是咱們在這裏要討論的結構:
 
上述的「重複繼承」只須要把B1B2繼承B的語法中加上virtual 關鍵,就成了虛擬繼承,其繼承圖以下所示:
 
 
 

 
上圖和前面的「重複繼承」中的類的內部數據和接口都是徹底同樣的,只是咱們採用了虛擬繼承:其省略後的源碼以下所示:
 
class B {……};
class B1 : virtual public B{ ……};
class B2: virtual public B{ ……};
class D : public B1, public B2{ …… };
 
在查看D以前,咱們先看一看單一虛擬繼承的狀況。下面是一段在VC++2003下的測試程序:(由於VC++GCC的內存而局上有一些細節上的不一樣,因此這裏只給出VC++的程序,GCC下的程序你們能夠根據我給出的程序本身仿照着寫一個去試一試):
 
    int** pVtab = NULL;
    Fun pFun = NULL;
 
    B1 bb1;
 
    pVtab = (int**)&bb1;
    cout << "[0] B1::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[0][0];
    cout << "     [0] ";
    pFun(); //B1::f1();
    cout << "     [1] ";
    pFun = (Fun)pVtab[0][1];
    pFun(); //B1::bf1();
    cout << "     [2] ";
    cout << pVtab[0][2] << endl;
 
    cout << "[1] = 0x";
    cout << (int*)*((int*)(&bb1)+1) <<endl; //B1::ib1
    cout << "[2] B1::ib1 = ";
    cout << (int)*((int*)(&bb1)+2) <<endl; //B1::ib1
    cout << "[3] B1::cb1 = ";
    cout << (char)*((int*)(&bb1)+3) << endl; //B1::cb1
 
    cout << "[4] = 0x";
    cout << (int*)*((int*)(&bb1)+4) << endl; //NULL
 
    cout << "[5] B::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[5][0];
    cout << "     [0] ";
    pFun(); //B1::f();
    pFun = (Fun)pVtab[5][1];
    cout << "     [1] ";
    pFun(); //B::Bf();
    cout << "     [2] ";
    cout << "0x" << (Fun)pVtab[5][2] << endl;
 
    cout << "[6] B::ib = ";
    cout << (int)*((int*)(&bb1)+6) <<endl; //B::ib
    cout << "[7] B::cb = ";
 
其運行結果以下(我結出了GCC的和VC++2003的對比):
 
GCC 3.4.4
VC++ 2003
[0] B1::_vptr ->
    [0] : B1::f()
    [1] : B1::f1()
    [2] : B1::Bf1()
    [3] : 0
[1] B1::ib1 : 11
[2] B1::cb1 : 1
[3] B::_vptr ->
    [0] : B1::f()
    [1] : B::Bf()
    [2] : 0
[4] B::ib : 0
[5] B::cb : B
[6] NULL : 0
[0] B1::_vptr->
     [0] B1::f1()
     [1] B1::Bf1()
     [2] 0
[1] = 0x00454310 ç 該地址取值後是 -4
[2] B1::ib1 = 11
[3] B1::cb1 = 1
[4] = 0x00000000
[5] B::_vptr->
     [0] B1::f()
     [1] B::Bf()
     [2] 0x00000000
[6] B::ib = 0
[7] B::cb = B
 
 
這裏,你們能夠本身對比一下。關於細節上,我會在後面一併再說。
 
下面的測試程序是看子類D的內存佈局,一樣是VC++ 2003的(由於VC++GCC的內存佈局上有一些細節上的不一樣,而VC++的相對要清楚不少,因此這裏只給出VC++的程序,GCC下的程序你們能夠根據我給出的程序本身仿照着寫一個去試一試):
 
    D d;
 
    pVtab = (int**)&d;
    cout << "[0] D::B1::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[0][0];
    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f1();
    pFun = (Fun)pVtab[0][1];
    cout << "     [1] ";    pFun(); //B1::Bf1();
    pFun = (Fun)pVtab[0][2];
    cout << "     [2] ";    pFun(); //D::Df();
    pFun = (Fun)pVtab[0][3];
    cout << "     [3] ";
    cout << pFun << endl;
 
    //cout << pVtab[4][2] << endl;
    cout << "[1] = 0x";
    cout <<  (int*)((&dd)+1) <<endl; //????
 
    cout << "[2] B1::ib1 = ";
    cout << *((int*)(&dd)+2) <<endl; //B1::ib1
    cout << "[3] B1::cb1 = ";
    cout << (char)*((int*)(&dd)+3) << endl; //B1::cb1
 
    //---------------------
    cout << "[4] D::B2::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[4][0];
    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f2();
    pFun = (Fun)pVtab[4][1];
    cout << "     [1] ";    pFun(); //B2::Bf2();
    pFun = (Fun)pVtab[4][2];
    cout << "     [2] ";
    cout << pFun << endl;
   
    cout << "[5] = 0x";
    cout << *((int*)(&dd)+5) << endl; // ???
 
    cout << "[6] B2::ib2 = ";
    cout << (int)*((int*)(&dd)+6) <<endl; //B2::ib2
    cout << "[7] B2::cb2 = ";
    cout << (char)*((int*)(&dd)+7) << endl; //B2::cb2
 
    cout << "[8] D::id = ";
    cout << *((int*)(&dd)+8) << endl; //D::id
    cout << "[9] D::cd = ";
    cout << (char)*((int*)(&dd)+9) << endl;//D::cd
 
    cout << "[10]  = 0x";
    cout << (int*)*((int*)(&dd)+10) << endl;
    //---------------------
    cout << "[11] D::B::_vptr->" << endl;
    pFun = (Fun)pVtab[11][0];
    cout << "     [0] ";    pFun(); //D::f();
    pFun = (Fun)pVtab[11][1];
    cout << "     [1] ";    pFun(); //B::Bf();
    pFun = (Fun)pVtab[11][2];
    cout << "     [2] ";
    cout << pFun << endl;
 
    cout << "[12] B::ib = ";
    cout << *((int*)(&dd)+12) << endl; //B::ib
    cout << "[13] B::cb = ";
    cout << (char)*((int*)(&dd)+13) <<endl;//B::cb
 
下面給出運行後的結果(分VC++GCC兩部份)
 
 
GCC 3.4.4
VC++ 2003
[0] B1::_vptr ->
    [0] : D::f()
    [1] : D::f1()
    [2] : B1::Bf1()
    [3] : D::f2()
    [4] : D::Df()
    [5] : 1
[1] B1::ib1 : 11
[2] B1::cb1 : 1
[3] B2::_vptr ->
    [0] : D::f()
    [1] : D::f2()
    [2] : B2::Bf2()
    [3] : 0
[4] B2::ib2 : 12
[5] B2::cb2 : 2
[6] D::id : 100
[7] D::cd : D
[8] B::_vptr ->
    [0] : D::f()
    [1] : B::Bf()
    [2] : 0
[9] B::ib : 0
[10] B::cb : B
[11] NULL : 0
[0] D::B1::_vptr->
     [0] D::f1()
     [1] B1::Bf1()
     [2] D::Df()
     [3] 00000000
[1] = 0x0013FDC4  ç 該地址取值後是 -4
[2] B1::ib1 = 11
[3] B1::cb1 = 1
[4] D::B2::_vptr->
     [0] D::f2()
     [1] B2::Bf2()
     [2] 00000000
[5] = 0x4539260   ç 該地址取值後是 -4
[6] B2::ib2 = 12
[7] B2::cb2 = 2
[8] D::id = 100
[9] D::cd = D
[10]  = 0x00000000
[11] D::B::_vptr->
     [0] D::f()
     [1] B::Bf()
     [2] 00000000
[12] B::ib = 0
[13] B::cb = B
 
 
關於虛擬繼承的運行結果我就不畫圖了(前面的做圖已經讓我產生了很嚴重的厭倦感,因此就偷個懶了,你們見諒了)
 
在上面的輸出結果中,我用不一樣的顏色作了一些標明。咱們能夠看到以下的幾點:
 
1)不管是GCC仍是VC++,除了一些細節上的不一樣,其大致上的對象佈局是同樣的。也就是說,先是B1(×××),而後是B2(綠色),接着是D(灰色),而B這個超類(青藍色)的實例都放在最後的位置。

2)關於虛函數表,尤爲是第一個虛表,GCCVC++有很重大的不同。但仔細看下來,仍是VC++的虛表比較清晰和有邏輯性。

3)VC++GCC都把B這個超類放到了最後,而VC++有一個NULL分隔符把BB1B2的佈局分開。GCC則沒有。

4)VC++中的內存佈局有兩個地址我有些不是很明白,在其中我用紅色標出了。取其內容是-4。接道理來講,這個指針應該是指向B類實例的內存地址(這個作法就是爲了保證重複的父類只有一個實例的技術)。但取值後卻不是。這點我目前還並不太清楚,還向你們請教。

5)GCC的內存佈局中在B1B2中則沒有指向B的指針。這點能夠理解,編譯器能夠經過計算B1B2size而得出B的偏移量。
 
 

結束語

C++這門語言是一門比較複雜的語言,對於程序員來講,咱們彷佛永遠摸不清楚這門語言揹着咱們在幹了什麼。須要熟悉這門語言,咱們就必須要了解C++裏面的那些東西,須要咱們去了解他後面的內存對象。這樣咱們才能真正的瞭解C++,從而可以更好的使用C++這門最難的編程語言。
 
在文章束以前仍是介紹一下本身吧。我從事軟件研發有十個年頭了,目前是軟件開發技術主管,技術方面,主攻Unix/C/C++,比較喜歡網絡上的技術,好比分佈式計算,網格計算,P2PAjax等一切和互聯網相關的東西。管理方面比較擅長於團隊建設,技術趨勢分析,項目管理。歡迎你們和我交流,個人MSNEmail是: [email]haoel@hotmail.com[/email]
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