computed
在 Vue
中是很經常使用的屬性配置,它可以隨着依賴屬性的變化而變化,爲咱們帶來很大便利。那麼本文就來帶你們全面理解 computed
的內部原理以及工做流程。express
在這以前,但願你可以對響應式原理有一些理解,由於 computed
是基於響應式原理進行工做。若是你對響應式原理還不是很瞭解,能夠閱讀個人上一篇文章:手摸手帶你理解Vue響應式原理緩存
想要理解原理,最基本就是要知道如何使用,這對於後面的理解有必定的幫助。框架
第一種,函數聲明:ide
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { message: 'Hello' }, computed: { // 計算屬性的 getter reversedMessage: function () { // `this` 指向 vm 實例 return this.message.split('').reverse().join('') } } })
第二種,對象聲明:函數
computed: { fullName: { // getter get: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName }, // setter set: function (newValue) { var names = newValue.split(' ') this.firstName = names[0] this.lastName = names[names.length - 1] } } }
舒適提示:computed 內使用的 data 屬性,下文統稱爲「依賴屬性」oop
先來了解下 computed
的大概流程,看看計算屬性的核心點是什麼。post
入口文件:優化
// 源碼位置:/src/core/instance/index.js import { initMixin } from './init' import { stateMixin } from './state' import { renderMixin } from './render' import { eventsMixin } from './events' import { lifecycleMixin } from './lifecycle' import { warn } from '../util/index' function Vue (options) { this._init(options) } initMixin(Vue) stateMixin(Vue) eventsMixin(Vue) lifecycleMixin(Vue) renderMixin(Vue) export default Vue
_init
:ui
// 源碼位置:/src/core/instance/init.js export function initMixin (Vue: Class<Component>) { Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ // merge options if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // mergeOptions 對 mixin 選項和傳入的 options 選項進行合併 // 這裏的 $options 能夠理解爲 new Vue 時傳入的對象 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } // expose real self vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props // 初始化數據 initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } }
initState
:this
// 源碼位置:/src/core/instance/state.js export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } // 這裏會初始化 Computed if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
initComputed
:
// 源碼位置:/src/core/instance/state.js function initComputed (vm: Component, computed: Object) { // $flow-disable-line // 1 const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // computed properties are just getters during SSR const isSSR = isServerRendering() for (const key in computed) { const userDef = computed[key] // 2 const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get if (!isSSR) { // create internal watcher for the computed property. // 3 watchers[key] = new Watcher( vm, getter || noop, noop, { lazy: true } ) } // component-defined computed properties are already defined on the // component prototype. We only need to define computed properties defined // at instantiation here. if (!(key in vm)) { // 4 defineComputed(vm, key, userDef) } } }
_computedWatchers
對象,用於存儲「計算屬性Watcher
」getter
,須要判斷是函數聲明仍是對象聲明Watcher
」,getter
做爲參數傳入,它會在依賴屬性更新時進行調用,並對計算屬性從新取值。須要注意 Watcher
的 lazy
配置,這是實現緩存的標識defineComputed
對計算屬性進行數據劫持defineComputed
:
// 源碼位置:/src/core/instance/state.js const noop = function() {} // 1 const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function defineComputed ( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) { // 判斷是否爲服務端渲染 const shouldCache = !isServerRendering() if (typeof userDef === 'function') { // 2 sharedPropertyDefinition.get = shouldCache ? createComputedGetter(key) : createGetterInvoker(userDef) sharedPropertyDefinition.set = noop } else { // 3 sharedPropertyDefinition.get = userDef.get ? shouldCache && userDef.cache !== false ? createComputedGetter(key) : createGetterInvoker(userDef.get) : noop sharedPropertyDefinition.set = userDef.set || noop } // 4 Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }
sharedPropertyDefinition
是計算屬性初始的屬性描述對象get
和 set
get
和 set
sharedPropertyDefinition
做爲第三個給參數傳入客戶端渲染使用 createComputedGetter
建立 get
,服務端渲染使用 createGetterInvoker
建立 get
。它們二者有很大的不一樣,服務端渲染不會對計算屬性緩存,而是直接求值:
function createGetterInvoker(fn) { return function computedGetter () { return fn.call(this, this) } }
但咱們日常更多的是討論客戶端渲染,下面看看 createComputedGetter
的實現。
createComputedGetter
:
// 源碼位置:/src/core/instance/state.js function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { // 1 const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { // 2 if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } // 3 if (Dep.target) { watcher.depend() } // 4 return watcher.value } } }
這裏就是計算屬性的實現核心,computedGetter
也就是計算屬性進行數據劫持時觸發的 get
。
initComputed
函數中,「計算屬性Watcher
」就存儲在實例的_computedWatchers
上,這裏取出對應的「計算屬性Watcher
」watcher.dirty
是實現計算屬性緩存的觸發點,watcher.evaluate
對計算屬性從新求值Watcher
」value
中,get
返回計算屬性的值下面咱們來將 createComputedGetter
拆分,分析它們單獨的工做流程。這是緩存的觸發點:
if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() }
接下來看看 Watcher
相關實現:
export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array<Dep>; newDeps: Array<Dep>; depIds: SimpleSet; newDepIds: SimpleSet; before: ?Function; getter: Function; value: any; constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: ?Object, isRenderWatcher?: boolean ) { this.vm = vm if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this } vm._watchers.push(this) // options if (options) { this.deep = !!options.deep this.user = !!options.user this.lazy = !!options.lazy this.sync = !!options.sync this.before = options.before } else { this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false } this.cb = cb this.id = ++uid // uid for batching this.active = true // dirty 初始值等同於 lazy this.dirty = this.lazy // for lazy watchers this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() // parse expression for getter if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } this.value = this.lazy ? undefined : this.get() } }
還記得建立「計算屬性Watcher
」,配置的 lazy
爲 true。dirty
的初始值等同於 lazy
。因此在初始化頁面渲染,對計算屬性取值時,會執行一次 watcher.evaluate
。
evaluate() { this.value = this.get() this.dirty = false }
求值後將值賦給 this.value
,上面 createComputedGetter
內的 watcher.value
就是在這裏更新。接着 dirty
置爲 false,若是依賴屬性沒有變化,下一次取值時,是不會執行 watcher.evaluate
的, 而是直接就返回 watcher.value
,這樣就實現了緩存機制。
依賴屬性在更新時,會調用 dep.notify
:
notify() { this.subs.forEach(watcher => watcher.update()) }
而後執行 watcher.update
:
update() { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } }
因爲「計算屬性Watcher
」的 lazy
爲 true,這裏 dirty
會置爲 true。等到頁面渲染對計算屬性取值時,執行 watcher.evaluate
從新求值,計算屬性隨之更新。
初始化時,頁面渲染會將「渲染Watcher
」入棧,並掛載到Dep.target
在頁面渲染過程當中遇到計算屬性,所以執行 watcher.evaluate
的邏輯,內部調用 this.get
:
get () { pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) // 計算屬性求值 } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { popTarget() this.cleanupDeps() } return value }
Dep.target = null let stack = [] // 存儲 watcher 的棧 export function pushTarget(watcher) { stack.push(watcher) Dep.target = watcher } export function popTarget(){ stack.pop() Dep.target = stack[stack.length - 1] }
pushTarget
輪到「計算屬性Watcher
」入棧,並掛載到Dep.target
,此時棧中爲 [渲染Watcher, 計算屬性Watcher]
this.getter
對計算屬性求值,在獲取依賴屬性時,觸發依賴屬性的 數據劫持get
,執行 dep.depend
收集依賴(「計算屬性Watcher
」)
this.getter
求值完成後popTragte
,「計算屬性Watcher
」出棧,Dep.target
設置爲「渲染Watcher
」,此時的 Dep.target
是「渲染Watcher
」
if (Dep.target) { watcher.depend() }
watcher.depend
收集依賴:
depend() { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } }
deps
內存儲的是依賴屬性的 dep
,這一步是依賴屬性收集依賴(「渲染Watcher
」)
通過上面兩次收集依賴後,依賴屬性的 subs
存儲兩個 Watcher
,[計算屬性Watcher,渲染Watcher]
我在初次閱讀源碼時,很奇怪的是依賴屬性收集到「計算屬性Watcher
」不就行了嗎?爲何依賴屬性還要收集「渲染Watcher
」?
第一種場景:模板裏同時用到依賴屬性和計算屬性
<template> <div>{{msg}} {{msg1}}</div> </template> export default { data(){ return { msg: 'hello' } }, computed:{ msg1(){ return this.msg + ' world' } } }
模板有用到依賴屬性,在頁面渲染對依賴屬性取值時,依賴屬性就存儲了「渲染Watcher
」,因此 watcher.depend
這步是屬於重複收集的,但 watcher
內部會去重。
這也是我爲何會產生疑問的點,Vue
做爲一個優秀的框架,這麼作確定有它的道理。因而我想到了另外一個場景能合理解釋 watcher.depend
的做用。
第二種場景:模板內只用到計算屬性
<template> <div>{{msg1}}</div> </template> export default { data(){ return { msg: 'hello' } }, computed:{ msg1(){ return this.msg + ' world' } } }
模板上沒有使用到依賴屬性,頁面渲染時,那麼依賴屬性是不會收集 「渲染Watcher
」的。此時依賴屬性裏只會有「計算屬性Watcher
」,當依賴屬性被修改,只會觸發「計算屬性Watcher
」的 update
。而計算屬性的 update
裏僅僅是將 dirty
設置爲 true,並無馬上求值,那麼計算屬性也不會被更新。
因此須要收集「渲染Watcher
」,在執行完「計算屬性Watcher
」後,再執行「渲染Watcher
」。頁面渲染對計算屬性取值,執行 watcher.evaluate
纔會從新計算求值,頁面計算屬性更新。
計算屬性原理和響應式原理都是大同小異的,一樣的是使用數據劫持以及依賴收集,不一樣的是計算屬性有作緩存優化,只有在依賴屬性變化時纔會從新求值,其它狀況都是直接返回緩存值。服務端不對計算屬性緩存。
計算屬性更新的前提須要「渲染Watcher
」的配合,所以依賴屬性的 subs
中至少會存儲兩個 Watcher
。