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Unity 客戶端框架(四):資源管理器
時間 2019-12-05
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資源管理器,顧名思義就是加載資源用的異步 做用:ide 當一個項目很是龐大的時候,咱們不可能每次都手動去加載釋放,這時候須要一個管理器來幫咱們實現並管理他們 code 目前並不完整協程 //資源類 public class AssetInfo { //資源對象 private UnityEngine.Object _Object; /
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