《Genesis-3D遊戲引擎系列教程-入門篇》三:資源的導入

注:本系列入門教程僅針對引擎編輯器:v1.2.2及如下版本

一、FBX文件的導入

模型導入是全部3D程序最基本的功能,但經常也是讓不少新手最頭疼的問題之一,如今就讓咱們來學習一下FBX文件導入的步驟。 編輯器

1、首先要將模型與動畫文件從3dsmax軟件中導出,並生成fbx文件。 學習

1.導出3dsmax中的資源。點擊左上角的綠色按鍵,按照圖中所示點擊Export按鈕。 動畫

2.保存文件。填寫文件名並選擇保存類型與保存路徑,確認無誤後點擊保存按鈕。 網站

2、將資源導入咱們的Genesis-3D編輯器中。 spa

1.打開工程,在工程視圖中點擊導入按鈕會彈出以下對話框,按圖中操做所示,在對話框中找到咱們從3dsmax中導出的資源,點擊打開。 設計

2.導入fbx文件。導入以後看到下方的fbx文件將其拖拽進場景裏,能夠看到模型出如今場景中,右邊的屬性欄裏出現了存儲在fbx文件中的動畫文件。 3d

3.給模型附上貼圖。仍是導入你的貼圖資源,放入資源管理器,貼圖會自動匹配到模型上。 教程

3、使用引擎壓縮資源。 遊戲

1.在資源管理器中選中fbx文件,在右邊欄目內打開資源面板,點擊網格,能夠看到下面的操做界面。 資源

2. 設置好網格壓縮的壓縮程度,點擊右下角的對勾,開始從新導入壓縮後的.FBX文件。

3.導入過程以下圖。

二、動畫文件的分割導入

在設計一個遊戲的過程當中,動畫文件的分割導入技巧是十分必要的,它能幫助你充分利用手中的動畫資源以達到設計出最佳遊戲效果的目的。

1.找到fbx文件中動畫資源。點擊下圖中的fbx文件,在右邊欄目內點擊資源按鈕,選中動畫,能夠看到下面的操做面板。

2. 實現動畫的分割。在名字欄目下面輸入本身想要的名字,設定好開始幀與結束幀,點擊"√"就能夠實現動畫的分割,點擊"+"按鈕能夠添加新的分割。

以上就是動畫文件分割導入的所有過程,接下來讓咱們在Genesis-3D中一展身手吧!


三、聲音的導入

聲音效果是豐富遊戲的要素,它能幫助你烘托遊戲氣氛並讓玩家有一種身臨其境的感受。如今咱們來學習聲音的導入。

1.在工程面板下點擊「導入」按鈕。

2. 找到你要導入的聲音文件,點擊「打開」。

3.導入後,你的聲音文件就會在資源管理器中,如圖所示。

備註:目前只能支持.mp3 .wav .ogg格式,陸續會支持更多格式。


貼圖的導入

貼圖就是模型的衣裳,它讓遊戲場景看起來更加真實,把一個盡是模型的世界變得生動。

1.在工程面板下點擊"導入"按鈕。

2. 找到你要導入的貼圖文件,點擊"打開"。

3.導入後,你的貼圖文件就會在資源管理器中,如圖所示。

備註:目前只能支持.dds .bmp .psd .jpg .png .jpeg .tga .png格式,陸續會支持更多格式。


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