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【Visual C++】遊戲開發筆記三十五 站在巨人的肩膀上:遊戲引擎導論
時間 2019-12-05
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三十五
站在
巨人
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引擎
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看到在留言中不少朋友提到不太清楚DirectX與遊戲引擎的區別的問題,在這裏淺墨就專門把本身對遊戲引擎的一些理解寫成一篇文章,做爲咱們《Visual C++遊戲開發》專欄的遊戲引擎導論,也但願能經過這篇文章,能讓你們有所啓發,對遊戲引擎,對渲染流水線的概念有更深入的認識。php 文章首先分析了學習遊戲引擎的必要性,而後介紹了遊戲引擎的概念和相關知識,接着介紹了幾款最具人氣的開源遊戲引擎,而後對市面
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