HI, 各位熱心的Unity愛好者與學員,《Unity3D/2D 遊戲開發從0到1(第二版)》書籍已經正式發行。 這本書籍是在廣受好評的2015年初版基礎之上,從「心」梳理,按照Unity最新版本作了重大改版優化的最新書籍:本書籍突出三個重大特點: 「更新」、「更多」、「更實用」
1: 「更新」:
採用最新2017版本進行講解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影調試LightExplorer預覽技術、強大的影視動畫編輯Timeline功能、全新的動態烘焙NavMesh技術等。
2: 「更多」:
本版本針對廣大Untiy初學者、高校與培訓機構反饋意見,對於基礎且重要核心章節(例如Unity2D技術)大幅增長理論講解、核心API總結、最新版本增長的組件與詳細使用範例等。針對初版,在遊戲教學案例上增長到了四個項目的詳細講解,且最後兩個大型3D遊戲,換裝了全新的場景與道具素材,以接近上線商業遊戲的品質,更具高可玩性與實戰性。
3: 「更實用」
針對老讀者而言,本版本還着重強化與更新了3D圖形學、資源動態加載AssetBundle技術的講解深度與廣度。 尤爲對於AssetBundle技術,本書還提供了商業級AssetBundle框架封裝,不只針對初學者,對於廣大Unity開發人員也具有很高的實用與參考價值。針對廣大高校與培訓機構老師意見,對部分章節的講解順序與內容作了更加合理的安排,以期達到更佳的學習體驗。
最後對於Unity初學者與就業爲目的廣大學員,書籍附錄部分在初版本基礎之上還增長了:《Unity4.x/5.x/2017.x 升級差別總結》、《Unity特殊文件夾一覽表》、《遊戲開發對C#語言知識點基礎要求》等實用化較強的內容。html
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Unity客戶端框架設計專題: http://edu.51cto.com/topic/1364.html動畫