·咱們在遊戲種看到揹包,排行榜,好友這些功能中對於數據列表長度可變的狀況下,爲了性能方面的考慮,使用ugui實現一個循環滾動的列表就顯得尤其必要了。
·前幾天寫過一篇關於UGUI可複用循環列表的日誌,可是資源整合的不太好,所以刪除了那篇日誌,如今從新整理了一下還打個包提供下載:這個包已是unitypackage了,所以直接導入就能夠使用,裏面還加入了例子,能夠更好的使用,也能夠修改代碼,實現本身的功能。資源下載數組
·如下是列表容器中的設置,ColumnCount是指列數,以下的例子中展現的列表是多行單列的,所以此處爲1就能夠了。CellSize是下方RenderGo 預製體ItemRender的尺寸。SpaceSize是間隔。
·如下是例子的功能展現圖
運行以後 設置數據數組咱們這裏設置的數據是長度500的int數組,內容是0到499(咱們也能夠自定義數據Class,而後在單個Item顯示本身的數據),刪除某個數據,移動列表至某個數據,添加新數據等。