多人地圖位置同步策略

多人地圖的服務端和客戶端同步是一個老話題了。公司的新遊戲最近在作多人同屏的地圖模塊,須要先調研一下這方面的技術。打算採用狀態同步,由於是大地圖人數較多,並且遊戲類型自己對位置的精確度要求沒那麼高。因此如下分析都是針對狀態同步而非幀同步的作法。html 這裏參考了雲風的博客以及其餘一些的資料,把目前主流的同步策略在這裏作下總結。web 流程以下:服務器 進入地圖時作一次客戶端和服務端的對時,以服務端
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