OOP->設計原則->設計模式->架構模式

此次,想碼一下軟件開發的內功心法:面向對象的基本特徵,類關係,設計原則,設計模式,架構的概念。html 1、面向對象 面向對象有四個基本特徵:抽象,封裝,繼承,多態web 1. 抽象 忽略一個主題中與當前目標無關的東西,專一的注意與當前目標有關的方面(就是把現實世界中的某一類東西,提取出來,用程序代碼表示,抽象出來的通常叫作類或者接口)。抽象並不打算了解所有問題,而是選擇其中的一部分,暫時不用部分
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