觀察者模式能很是大的減小模塊以前的耦合。具體的觀察者模式,客官們能夠去看《設計模式》或者《Head first設計模式》等之類的書。java
在java中,java.util庫中封裝了觀察者模式。在C++中並無這玩意。如下就是爲了封裝一個C++的觀察者模式而寫。git
觀察者模式中,對於主題(subject)和觀察者(observer)的接口能夠是抽象出來的,而這些接口差很少都是通用的,而後要用時只要去繼承這些接口,完成相應的處理便可。java中的實現也是同樣的道理。github
觀察者,很明顯是要去觀察同樣東西。可是,對於不一樣的具體實現,要觀 察的東西並不一樣啊!好比要實現一個天氣預報的,我要觀察溫度、溼度等。要實現一個消息的顯示程序,那麼我要觀察的就是消息了。對於不一樣的實現,有些要觀察 的不僅一個變量,有的只有一個變量。在C++中,可使用變長的參數表,可是,這樣的實現會帶來不少問題,好比類型安全等。還有什麼辦法能夠處理不定個變 量呢?目前,我能想到的就只有用類、結構體去封裝了。那麼要適應不一樣的類呢?那就要用到模板了。設計模式
如下是初步的實現。安全
subject類的設計以下:函數
template <typename TContent>
class Subject
{
public:
typedef TContent Content; ///< 觀察的內容類型
typedef Observer<Content> AbstractObserver; ///< 觀察者的抽象類型
void registerObserver(AbstractObserver *obs);
void unregisterObserver(AbstractObserver *obs);
void notifyObservers(TContent cnt);
private:
typedef std::list<AbstractObserver*> ObserverList;
typedef typename ObserverList::iterator ObserverListIterator;
ObserverList _observers;
};this
這裏將要觀察的內容設爲TContent,若是要觀察多個值的對象,能夠封裝一個struct,而後作爲模板參數傳進來。設計
observer類的設計以下:server
template <typename TContent>
class Observer
{
public:
typedef TContent Content;
/**
* @brief update 當有新內容時會被調用
*
* 子類化此類,重寫這個函數
* @param cnt 將的內容經過這個參數傳入
*/
virtual void update(TContent cnt) = 0;
private:
};對象
具體的實現代碼,能夠參見個人github。
這樣封裝後,就能夠很方便使用了。如下是我使用的一個例子。
class ConcreteSubject : public Subject<int>
{
public:
ConcreteSubject() : times(0)
{
}
void run()
{
this->notifyObservers(times);
++times;
}
private:
int times;
};
class ConcreteObserver : public Observer<int>
{
public:
virtual void update(int cnt)
{
cout << cnt << endl;
}
};
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