JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函數html
在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,好比:前端
window 的 resize、scrollgit
mousedown、mousemovegithub
keyup、keydown
……ajax
爲此,咱們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:chrome
咱們寫個 index.html
文件:瀏覽器
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body> </html>
debounce.js
文件的代碼以下:app
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
咱們來看看效果:函數
從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函數!ui
由於這個例子很簡單,因此瀏覽器徹底反應的過來,但是若是是複雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每一個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,不然就會有卡頓出現。
爲了解決這個問題,通常有兩種解決方案:
debounce 防抖
throttle 節流
今天重點講講防抖的實現。
防抖的原理就是:你儘管觸發事件,可是我必定在事件觸發 n 秒後才執行,若是你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間爲準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內再也不觸發事件,我才執行,真是任性吶!
根據這段表述,咱們能夠寫初版的代碼:
// 初版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
若是咱們要使用它,以最一開始的例子爲例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
如今隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內再也不觸發,我才執行事件。看看使用效果:
頓時就從 165 次下降成了 1 次!
棒棒噠,咱們接着完善它。
若是咱們在 getUserAction
函數中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函數的時候,this
的值爲:
<div id="container"></div>
可是若是使用咱們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!
因此咱們須要將 this 指向正確的對象。
咱們修改下代碼:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
如今 this 已經能夠正確指向了。讓咱們看下個問題:
JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,咱們修改下 getUserAction 函數:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
若是咱們不使用 debouce 函數,這裏會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:
可是在咱們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!
因此咱們再修改一下代碼:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
到此爲止,咱們修復了兩個小問題:
this 指向
event 對象
這個時候,代碼已經非常完善了,可是爲了讓這個函數更加完善,咱們接下來思考一個新的需求。
這個需求就是:
我不但願非要等到事件中止觸發後才執行,我但願馬上執行函數,而後等到中止觸發 n 秒後,才能夠從新觸發執行。
想一想這個需求也是頗有道理的嘛,那咱們加個 immediate 參數判斷是不是馬上執行。
// 第四版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } }
再來看看使用效果:
此時注意一點,就是 getUserAction 函數多是有返回值的,因此咱們也要返回函數的執行結果,可是當 immediate 爲 false 的時候,由於使用了 setTimeout ,咱們將 func.apply(context, args) 的返回值賦給變量,最後再 return 的時候,值將會一直是 undefined,因此咱們只在 immediate 爲 true 的時候返回函數的執行結果。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
最後咱們再思考一個小需求,我但願能取消 debounce 函數,好比說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 爲 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能從新觸發事件,如今我但願有一個按鈕,點擊後,取消防抖,這樣我再去觸發,就能夠又馬上執行啦,是否是很開心?
爲了這個需求,咱們寫最後一版的代碼:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 若是已經執行過,再也不執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
那麼該如何使用這個 cancel 函數呢?依然是以上面的 demo 爲例:
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction(e) { container.innerHTML = count++; }; var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true); container.onmousemove = setUseAction; document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){ setUseAction.cancel(); })
演示效果以下:
至此咱們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函數,恭喜,撒花!
相關的代碼能夠在 Github 博客倉庫 中找到
JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。
JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究平常開發中一些功能點的實現,好比防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特色是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。
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