Unity 2D遊戲 攝像機透視視角的運用Perspective

背景 在開發2D遊戲時,會有仿照3D效果的需求,比如近大遠小,近快遠慢.如果視線有垂直方向的變化,那還有視線錯位的需求.這種較爲複雜的2D仿3D效果,單純通過正交攝像機加代碼控制就很難達到效果了.這時候該採用透視攝像機Perspective. 透視攝像機遇到的問題 在正交攝像機中,不用考利攝像機的位置,只要對象在攝像機前方即可正常顯示,物體大小不會跟隨攝像機遠近而變化.但在正交攝像機中,物體的大小
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