對於Python3和QML通訊,實際上就是PyQt5+QML+Python3混合編程,這是必須的,由於QML作圖形界面比較容易,可是作功能實現就用Python比較好,雖然QML也能嵌入JavaScript代碼進行實現,可是這樣話還不如用Python來實現,代碼簡潔、易懂。html
對於如下的例子,參考了以下的鏈接:python
Connecting QML signals in PySide:編程
http://qt-project.org/wiki/Connecting_QML_Signals_in_PySide app
PyQt 5.1.1 Reference Guide -> Support for Signals and Slots:ide
http://pyqt.sourceforge.net/Docs/PyQt5/signals_slots.html?highlight=pyqtslot#PyQt5.QtCore.pyqtSlot函數
(1)QML顯式的調用Python函數
ui
定義一個類,並繼承QtCore.QObject對象,並使用@修飾符修飾pyqtSlotspa
class MyClass(QObject): @pyqtSlot(str) # 傳遞參數類型字符串 def outputString(self, string): """ 功能: 建立一個槽 參數: 輸出的數據string 返回值: 無 """ print(string)
建立rootContext對象,並使用setContextProperty(string, object)註冊對象,這樣在QML中就能夠調用這個函數了。.net
context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con)
以下是一個完整的例子:指針
這個例子運行後,若是點擊鼠標的話,會在控制檯打印字符串。
Python3代碼:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView class MyClass(QObject): @pyqtSlot(str) # 輸入參數爲str類型 def outputString(self, string): """ 功能: 建立一個槽 參數: 輸出的數據string 返回值: 無 """ print(string) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加載的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() con = MyClass() context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con) view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() app.exec_()
QML代碼(文件名保存爲test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 320; height: 240 color: "lightgray" Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效區域 onClicked: { con.outputString("Hello, Python3") } } }
運行結果以下:
(2)QML調用Python函數,並返回
這個例子跟上一個相相似,只是此次調用Python的函數具備返回值功能。
如下是一個完整的例子:
運行程序後,點擊鼠標,左上角會顯示數字30。
Python3代碼:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QObject, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView class MyClass(QObject): @pyqtSlot(int, result=str) # 聲明爲槽,輸入參數爲int類型,返回值爲str類型 def returnValue(self, value): """ 功能: 建立一個槽 參數: 整數value 返回值: 字符串 """ return str(value+10) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加載的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() con = MyClass() context = view.rootContext() context.setContextProperty("con", con) view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() app.exec_()
QML代碼(文件名保存爲test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: root width: 320; height: 240 color: "lightgray" Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } Text { id: txt1 text: "..." font.pixelSize: 20 } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效區域 onClicked: { console.log("test...") // 控制檯打印信息 txt1.text = con.returnValue(20) } } }
運行效果以下:
未點擊鼠標時: 點擊鼠標以後:
(3)QML鏈接信號到Python
當QML觸發事件的時候,發射一個信號給Python,此時Python調用一個函數。
先在QML中定義一個信號,
signal sendClicked(string str) // 定義信號
而後在捕獲事件的時候,發射信號,
MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效區域 onClicked: { root.sendClicked("Hello, Python3") # 發射信號到Python } }
最後Python中建立一個rootObject對象,而後鏈接這個對象,
def outputString(string): """ 功能: 輸出字符串 參數: 輸出的數據string 返回值: 無 """ print(string)
context = view.rootObject() context.sendClicked.connect(outputString) # 鏈接QML信號sendCLicked
如下是一個完整的例子:
這個例子中,當點擊鼠標的時候,控制檯會打印信息。
Python3代碼:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, pyqtSlot from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView def outputString(string): """ 功能: 輸出字符串 參數: 輸出的數據string 返回值: 無 """ print(string) if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加載的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() context = view.rootObject() context.sendClicked.connect(outputString) # 鏈接QML信號sendCLicked app.exec_()
QML代碼(文件名保存爲test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: root width: 320; height: 240 color: "lightgray" signal sendClicked(string str) // 定義信號 Text { id: txt text: "Clicked me" font.pixelSize: 20 anchors.centerIn: parent } MouseArea { id: mouse_area anchors.fill: parent // 有效區域 onClicked: { root.sendClicked("Hello, Python3") # 發射信號到Python } } }
運行結果以下:
(4)Python調用QML函數
QML中建立一個函數,
function updateRotater() { rotater.angle += 45 }
Python中建立一個rootObject對象,並鏈接這個函數,
root = view.rootObject() timer.timeout.connect(root.updateRotater)
如下是一個完整的例子:
例子中,每隔1s,指針會旋轉45°。
Python3代碼:
# -*- coding: GBK -*- from PyQt5.QtCore import QUrl, QTimer from PyQt5.QtGui import QGuiApplication from PyQt5.QtQuick import QQuickView if __name__ == '__main__': path = 'test.qml' # 加載的QML文件 app = QGuiApplication([]) view = QQuickView() view.engine().quit.connect(app.quit) view.setSource(QUrl(path)) view.show() timer = QTimer() timer.start(2000) root = view.rootObject() timer.timeout.connect(root.updateRotater) app.exec_()
QML代碼(文件名保存爲test.qml):
import QtQuick 2.0 Rectangle { id: page width: 500; height: 200 color: "lightgray" function updateRotater() { rotater.angle += 45 } Rectangle { id: rotater property real angle : 0 x: 240; y: 95 width: 100; height: 5 color: "black" transform: Rotation { origin.x: 10; origin.y: 5 angle: rotater.angle } } }
運行結果以下:
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