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遊戲開發unity資源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(下)
時間 2021-07-11
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# unity資源管理
unity
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遊戲開發unity資源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)中探究了SpriteAtlas的include in build對打包資源的影響,是否勾選對資源加載的影響。 這一篇主要講解不勾選include in帶來的好處。 先上結論: 不勾選include in build時,我們可以在手動管理大紋理(圖集生成的)的內存。 分析:
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