Android中線程按功能分的話,能夠分爲兩個,一個是主線程(UI線程),其餘的都是子線程數組
主線程不能執行那些耗時過長的代碼或任務(執行耗時過長的代碼會出現應用未響應的提示),因此都是使用子線程來執行耗時過長的代碼,好比說下載文件等任務安全
通常狀況,子線程中執行過長的代碼,都是須要進行更新UI操做。async
可是Android中,爲了防止安全,是不容許在子線程更新UI的,可是咱們可使用到Android官方給予的API來實現子線程更新UI的操做(本質上,這些API也是切換回了主線程來進行更新UI)ide
例子:點擊一個按鈕,過了1s後完成了下載任務,返回了數據,此數據會顯示在界面上post
具體解釋:ui
點擊按鈕,以後開啓一個子線程來模擬下載過程(線程休眠1s),以後任務執行完畢會返回數據(一個String),使用返回的數據更新UIthis
新建一個方法,用來模擬下載任務url
/** * 模擬下載 */ fun download(): String { Thread.sleep(1000) return "this is data" }
下面的使用6種方式和上面的模擬下載任務的方法,來實現上面例子的效果線程
runOnUiThread
是Activity中的方法,只有當前對象是Activity,就能夠直接使用,若是當前的對象不是Activity,須要找到Activity對象,才能執行此方法code
runOnUiThread
方法的參數爲一個Runnable接口,我使用的kotlin,因此有不少東西都是省略了
設置按鈕的點擊事件,點擊按鈕開啓一個線程
btn_start.setOnClickListener { thread { val data = download() runOnUiThread({ //這裏進行更新UI操做 tv_show.text = data }) } }
Java版
btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener(){ new Thread(new Runnable(){ String data = download(); runOnUiThread(new Runnable(){ @Override public void run() { tv_show.setText(data); } }) }).start(); });
post方法是View對象的方法,參數也是接收一個runnable接口
這裏我選用的view對象是須要進行更新textview的自己,固然也能夠選用其餘的View對象,只要是在當前Activity的對象均可以
btn_start.setOnClickListener { thread { val data = download() //選擇當前Activity的View對象均可以 tv_show.post { tv_show.text = data } } }
此方法和上面的post方法相似,只是多一個參數,用來實現延遲更新UI的效果
btn_start.setOnClickListener { thread { val data = download() tv_show.postDelayed({ tv_show.text = data },2000) } }
上面的代碼實現的效果是點擊按鈕以後,過了3s後纔會看到界面發生改變
new一個Handler對象(全局變量)
private val handler = Handler()
使用post方法更新UI,此post方法和以前的post方法同樣,參數都是爲Runnable接口
btn_start.setOnClickListener { thread { val data = download() handler.post { tv_show.text = data } } }
AsyncTask是一個抽象類,必須建立一個子類類繼承它
這裏介紹一下關於AsyncTask的三個泛型參數和幾個方法
泛型參數能夠爲任意類型,爲空的話使用Void
參數 | 說明 |
---|---|
params | 參數泛型,doInBackground方法的參數 |
progress | 進度泛型,onProgressUpdate方法的參數 |
result | 結果泛型,onPostExecute方法的參數 |
抽象方法說明:
方法名 | 說明 |
---|---|
onPreExectute() | 此方法中,經常進行初始化操做,如進度條顯示 |
doInBackground(Params...) | 此方法必須實現, |
onProgressUpdate(Progress...) | 進行更新UI的操做 |
publishProgress(Progress...) | 在doInBackground方法中調用,調用此方法後會回調執行onProgressUpdate方法進行更新UI |
onPostExcute(Result) | 任務結束以後進行更新UI |
簡單來講,若是子類繼承了AsyncTask,它的抽象方法的參數都會變成泛型對應的類型
下面的代碼是取自個人APP,簡單地說明一下AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>
我傳入的是3個泛型參數分別爲String
,DownloadingItem
,DownloadedItem
,分別對應的params
,progress
和result
泛型
這裏我是根據本身的須要而兩個類DownloadingItem
和DownloadedItem
,從下面的代碼能夠看到,抽象方法的參數變爲了咱們的泛型的類型
internal inner class DownloadingTask : AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>() { override fun onPreExecute() { //一些初始化操做 } override fun doInBackground(vararg params: String?): DownloadedItem { //params是一個參數數組,若是建立DownloadingTask對象只傳入了一個參數,直接取下標爲0的那個便可(須要轉型) //耗時操做(以下載操做),得到進度數據 //將新的進度數據傳遞到onProgressUpdate方法,更新UI publishProgress(messageItem) //任務執行完畢,返回結果(回調onPostExecute方法) } override fun onProgressUpdate(vararg values: DownloadingItem?) { //這裏使用最新的進度來進行相關UI的更新 //values是一個DownloadingItem數組,取末尾那個即爲最新的進度數據 } override fun onPostExecute(result: DownloadedItem?) { //下載成功提示或者是其餘更新UI的操做 } }
執行:
執行Task的時候須要在主線程(UI線程調用)
DownloadingTask().execute("參數")
批量下載:
//容許在同一時刻有5個任務正在執行,而且最多可以存儲50個任務 private val exec = ThreadPoolExecutor(5, 50, 10, TimeUnit.SECONDS, LinkedBlockingQueue<Runnable>()) DownloadingTask().executeOnExecutor(exec, url)
其實,Handler機制是子進程更新UI的核心
咱們上面的五種實現子進程更新UI的方式,都是基於Handler機制實現的
具體機制本文就很少說了,網上有許多的機制說明,這裏就只講一下實現的步驟
Message中有幾個屬性,what
,arg1
,arg2
,這三個都是接收一個Int,因此,傳遞數據不是很友好,這裏就不許備實現以前的例子效果了
what表示來源,arg1和arg2用來傳遞Int數據
通常都是規定好一個Int的常量,來表示what
private val handler =object : Handler(){ override fun handleMessage(msg: Message?) { if (msg.what == 1) { //來源爲1,則 } } }
val msg = handler.obtainMessage() //通常都是規定好一個Int的常量,來表示what msg.what = 1 //傳遞Int數據 msg.arg1 = 20 handler.sendMessage(msg)