今天一個朋友去面試,被問到java
今天咱們來一塊兒討論一下這些問題,在看下面討論時,你須要掌握Android Handler,View 線程等基礎知識。android
咱們剛開始學習移動端開發的時候,不論是Android,仍是IOS,常常會聽到一句話,網絡請求是耗時操做,須要開一個單獨的線程請求網絡。程序員
而若是最近接觸過Flutter的同窗,可能知道網絡請求只是一個異步操做,不須要開單獨的線程或者進程進行耗時請求,那這種機制是什麼樣的原理呢?面試
這裏先解釋一下,網絡請求是一個耗時操做的確是沒問題的,可是他不是一個耗CPU的操做,他僅僅是一個異步操做。那異步操做是否是能夠用單線程就實現了呢?(由於他不耗CPU)canvas
咱們看一下異步消息的模型(生產者消費者模型),以下:安全
那麼單線程的話,怎麼搞呢?其實只要一個消息不斷的去讀隊列,若是沒有消息,那就只等待狀態,只要有消息進來,好比點擊事件,滑動事件等,就能夠直接取出消息執行。bash
下面咱們來看一下Android裏面的異步消息實現機制 Handler,主線程在APP啓動(ActivityThread)的時候,就會啓動消息循環,以下:網絡
//ActivityThread 省略部分代碼
public static void main(String[] args) {
AndroidOs.install();
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper(); //Handler啓動機制: Looper.prepare()
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();////Handler啓動原理: Looper.loop()
}
複製代碼
//Looper
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
}
}
....
複製代碼
這個從上面的單線程異步消息模型,咱們就能夠知道,他不是阻塞線程了,而是隻要有消息插入MessageQueue隊列,就能夠直接執行。多線程
咱們知道UI刷新,須要在規定時間內完成,以此帶來流暢的體驗。若是刷新頻率是60HZ的話,須要在16ms內完成一幀的繪製,除了一些人爲緣由,怎麼作才能達到UI刷新高效呢?app
事實就是UI線程被設計成單線程訪問?這樣有什麼好處呢?
因此UI線程被設計成單線才能程訪問,也是這樣設計的一個僞鎖。
答案是否認的,有些人可能認爲SurfaceView的畫布就能夠在子線程中訪問,這個原本就是另外的一個範疇,咱們下一節討論。
從上面一節,咱們知道,UI線程被設計成單線程訪問的,可是看代碼,他設計只是在訪問UI的時候檢測線程是不是主線程。以下:
//ViewRootImpl
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
複製代碼
那咱們可不能夠繞過這個checkThread方法呢?來達到子線程訪問UI,咱們先看一段代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvTest.setText("測試子線程加載");
}
}).start();
}
}
複製代碼
這段代碼是能夠直接運行成功的,而且沒有任何問題,那這是是爲何呢?可能你已經猜測到這是爲何了—— 繞過了checkThread方法。
下面來分析一下緣由: 訪問及刷新UI,最後都會調用到ViewRootImpl,若是對ViewRootImpl還很陌生,能夠參考個人另外一篇博客 Android 繪製原理淺析【乾貨】。
那麼直接在onCreate 啓動時,ViewRootImpl確定還沒啓動起來啊,否則,那刷新確定失敗,咱們能夠驗證一下。把上面Thread 裏面加一個延遲,變成這樣
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvTest = findViewById(R.id.tvTest);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tvTest.setText("測試子線程加載");
}
}).start();
}
}
複製代碼
運行起來直接崩潰
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7753)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1225)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout.requestLayout(ConstraintLayout.java:3172)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23093)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8908)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5730)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5571)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5528)
at com.ding.carshdemo.MainActivity$1.run(MainActivity.java:27)
複製代碼
和猜測一致,那麼ViewRootImpl是何時被啓動起來的呢? 在Android 繪製原理淺析【乾貨】 中提到,當Activity準備好後,最終會調用到Activity中的makeVisible,並經過WindowManager添加View,代碼以下
//Activity
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
複製代碼
看一下wm addView方法
//WindowManagerImpl
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
複製代碼
在看一下mGlobal.addView方法
//WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root;
.....
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
}
...
}
複製代碼
終於找到了ViewRootImpl的建立。那麼回到上面makeVisible是何時被調用到的呢? 看Activity啓動流程時,咱們知道,Ativity的啓動和AMS交互的代碼在ActivityThread中,搜索makeVisible方法,能夠看到調用地方爲
//ActivityThrea
public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward, String reason) {
...
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
...
}
private void updateVisibility(ActivityClientRecord r, boolean show) {
....
if (show) {
if (!r.activity.mVisibleFromServer) {
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
...
}
//調用updateVisibility地方爲
handleStopActivity() handleWindowVisibility() handleSendResult()
複製代碼
這裏咱們只關注ViewRootImpl建立的第一個地方,從Acitivity聲明週期handleResumeActivity會被優先調用到,也就是說在handleResumeActivity啓動後(OnResume),ViewRootImpl就被建立了,這個時候,就沒法在在子線程中訪問UI了,上面子線程延遲了一會,handleResumeActivity已經被調用了,因此發生了崩潰。
在Android 繪製原理淺析【乾貨】 提到了,咱們通常的View有一個Surface,而且對應SurfaceFlinger的一塊內存區域。這個本地Surface和View是綁定的,他的繪製操做,最終都會調用到ViewRootImpl,那麼這個就會被檢查是否主線程了,因此只要在ViewRootImpl啓動後,訪問UI的全部操做都不能夠在子線程中進行。
那SurfaceView爲何能夠子線程訪問他的畫布呢?以下
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.sv);
surfaceView.getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true){
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
複製代碼
其實查看SurfaceView的代碼,能夠發現他自帶一個Surface
public class SurfaceView extends View implements ViewRootImpl.WindowStoppedCallback {
...
final Surface mSurface = new Surface();
...
}
複製代碼
在SurfaceView的updateSurface()中
protected void updateSurface() {
....
if (creating) {
//View自帶Surface的建立
mSurfaceSession = new SurfaceSession(viewRoot.mSurface);
mDeferredDestroySurfaceControl = mSurfaceControl;
updateOpaqueFlag();
final String name = "SurfaceView - " + viewRoot.getTitle().toString();
mSurfaceControl = new SurfaceControlWithBackground(
name,
(mSurfaceFlags & SurfaceControl.OPAQUE) != 0,
new SurfaceControl.Builder(mSurfaceSession)
.setSize(mSurfaceWidth, mSurfaceHeight)
.setFormat(mFormat)
.setFlags(mSurfaceFlags));
}
//SurfaceView 中自帶的Surface
if (creating) {
mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
}
....
}
複製代碼
SurfaceView中的mSurface也有在SurfaceFlinger對應的內存區域,這樣就很容易實現子線程訪問畫布了。
這樣設計有什麼很差的地方嗎?
由於這個 mSurface 不在 View 體系中,它的顯示也不受 View 的屬性控制,因此不能進行平移,縮放等變換,也不能放在其它 ViewGroup 中,一些 View 中的特性也沒法使用。
咱們知道SurfaceView能夠在子線程中刷新畫布(所稱的離屏刷新),那作一些刷新頻率高的遊戲,就很適合.下面咱們開始擼一個前些年比較火的小遊戲。
看遊戲分爲幾個步驟,這裏主要講一下原理和關鍵代碼(下面有完整代碼地址)
public class Block {
private int height;
private int top;
private int random = 0; //第幾個是黑色塊
}
複製代碼
繪製邏輯
public void draw(Canvas canvas,int random){
this.random=random;
canvas.save();
for(int i=0;i<WhiteAndBlack.DEAFAUL_LINE_NUME;i++){
if(random == i){
blackRect=new Rect(left+i*width,top,width+width*i,top+height);
canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height,mPaint);
}else if(error == i){
canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height, errorPaint);
}else{
canvas.drawRect(left+i*width,top,width+width*i,top+height,mDefaultPaint);
}
}
canvas.restore();
}
複製代碼
那麼一行的數據有了,我只須要一個List就能夠繪製一屏幕的數據
//List<Block> list;
private void drawBg() {
synchronized (list) {
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
if (list.size() == 0) {
for (int i = 0; i <= DEAULT_HEIGHT_NUM; i++) {
addBlock(i);
}
} else {
......
}
}
}
private void addBlock(int i) {
Block blok = new Block(mContext);
blok.setTop(mHeight - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM) * i);
int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
blok.draw(mCanvas, random);
list.add(blok);
}
複製代碼
SurfaceView在不斷的刷新,那麼只要讓List裏面的數據每一行的top不斷增長,下面沒有數據了,直接添加到上面
//SurfaceView 新開的子線程Thread
@Override
public void run() {
isRunning=true;
while (isRunning){
draw();
}
}
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if(mCanvas !=null) {
drawBg();
// removeNotBg();
// checkGameover(-1,-1);
}
}catch (Exception e){
}finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
private void drawBg() {
synchronized (list) {
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
if (list.size() == 0) {
....
} else {
for (Block block : list) {
//top 不斷添加
block.setTop(block.getTop() + mSpeend);
block.draw(mCanvas, block.getRandom());
}
if (list.get(list.size() - 1).getTop() >= 0) {
Block block = new Block(mContext);
block.setTop(list.get(list.size() - 1).getTop() - (mHeight / DEAULT_HEIGHT_NUM));
int random = (int) (Math.random() * DEAFAUL_LINE_NUME);
block.draw(mCanvas, random);
//若是上面的top出去了,那下面在加一個block
list.add(block);
}
}
mCanvas.drawText(String.valueOf(count),350,mHeight/8,textPaint);
}
}
複製代碼
若是用戶黑塊點擊了,就開始遊戲,若是已經開始,那麼點擊了正確的黑塊,就繪製成灰色並加速,並檢查遊戲是否結束了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(isRunning) {
checkGameover((int) event.getX(), (int) event.getY());
}else{
count=0;
list.clear();
mSpeend=0;
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
繪製灰色代碼見下面
private boolean checkGameover(int x,int y){
synchronized (list) {
for (Block block : list) {
if(x !=-1 && y !=-1) {
if (block.getBlackRect().contains(x, y)) {
count++;
if(mSpeend == 0){
mSpeend=DensityUtils.dp2px(getContext(),10);
}else if(mSpeend <=10){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
}else if(count == 60){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
} else if(count == 100){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),2);
}else if(count == 200){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
} else if(count == 300){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
} else if(count == 400){
mSpeend+=DensityUtils.dp2px(getContext(),1);
}
block.setBlcakPaint();
} else if (y > block.getTop() && y < block.getTop() + block.getHeight()) {
isRunning = false;
block.setError(x / block.getWidth());
}
}else{
if(block.getTop()+block.getHeight()-50 >=mHeight && !block.isChick()){
isRunning=false;
block.setError(block.getRandom());
}
}
}
}
return false;
}
複製代碼
由於咱們在不斷的添加block,玩一會內存就爆了,能夠學習ListView,劃出屏幕後上方就移除.
private void removeNotBg() {
synchronized (list) {
for (Block block : list) {
if (block.getTop() >= mHeight) {
needRemoveList.add(block);
}
}
if(needRemoveList.size() !=0){
list.removeAll(needRemoveList);
needRemoveList.clear();
}
}
}
複製代碼
因爲代碼量比較小,直接上傳到了百度雲網盤,地址: pan.baidu.com/s/1-pSwF34O… 提取碼: 2j3a
在Android/IOS/Flutter/Window中,都有消息循環這套機制,保證了UI高效,安全。咱們做爲Android開發程序員,有必要掌握。若是文章對你有幫助,幫忙點一下贊,很是謝謝。