UnrealEngine學習筆記10:一個小遊戲

先建立一個材質: 變量: 雙擊後可更改顏色: 1+左鍵:出現了一維向量: 用上述的一維向量: 以選中物體爲父類創建類藍圖: event hit:出現碰撞時,產生一個通知 setmaterial:更改材質 選擇變成什麼 材質: 更改爲剛剛創建的hitcube_color 誰碰到我了,誰就是other’。 這樣纔是子彈碰到之後發生顏色變化,否則是任意碰到都會發生顏色的變化: 幀速率:用來標準化 自定義
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