遊戲競爭的日益加重,爲遊戲找明星代言和製做主題曲已經不是什麼新鮮事兒了。遊戲主題曲的傳唱度高於純音樂,歌詞的準肯定義,讓歌曲有了爲遊戲量身打造的特色,玩家在哼唱的同時,更讓符合遊戲定義的歌詞牢記於心,同時也更方便玩家之間的交流。
1、遊戲主題曲的特色
一、編曲的風格
歌曲的風格和遊戲風格必然要有所聯繫,同時也要兼顧流行歌曲的共性,讓歌曲聽到就能感覺到遊戲的特色,但又不失流行歌曲的流暢性。
二、旋律的簡潔
若是說編曲是一我的的穿着打扮,那麼旋律即是一我的的長相了,旋律不在於複雜,朗朗上口才是最重要的。
三、與歌手的結合
遊戲主題歌雖然是爲遊戲量身打造的,可是要通過歌手的演繹你們才能聽到,所以除了考慮與遊戲的結合外,歌手氣質的符合也是要考慮的重要因素。
2、遊戲主題曲製做流程
一、前期準備
這個階段主要是對歌曲風格和編曲模式的定位,開始以前,就應該肯定演唱的歌手,以便有針對性的進行歌曲創做和編曲。在前期準備階段,遊戲公司每每會對歌曲提出要求,製做方從現有的小樣中進行挑選或者從新創做均可以,以後在對編曲風格作細緻的部署。
二、編曲
編曲是詮釋歌曲內涵的過程,歌曲的旋律每每是和伴奏音樂融合在一塊兒後,才能聽得出大致的效果,小樣很難感覺到旋律的特色。
三、填詞
歌詞對於一首歌來講,意義非凡,做爲遊戲主題歌,他的歌詞必須是緊密圍繞遊戲內容展開,填詞是歌曲重要的組成部分。
四、錄音
編曲是MIDI樣帶製做階段,樣帶肯定以後,就須要進去正式的錄製階段,根據需求選擇做曲是否要實錄,人聲演唱是錄音的重要部分,將歌詞完整的演唱出來。
五、後期縮混
縮混的目的是裝飾修音的瑕疵,同時從音質的角度,對人聲進行後期的微調,縮混能讓歌曲的聽感更出色。
雖然不少的遊戲都在 製做主題曲,可是能流傳起來的卻寥寥無幾,大多隨着產品宣傳期的2個月爆炒以後就鴉雀無聲了。將來更但願優秀的遊戲主題曲能像流星歌曲同樣普遍的在玩家和歌迷中流傳,讓遊戲主題曲給流傳樂壇帶來生機。
1、遊戲主題曲的特色
一、編曲的風格
歌曲的風格和遊戲風格必然要有所聯繫,同時也要兼顧流行歌曲的共性,讓歌曲聽到就能感覺到遊戲的特色,但又不失流行歌曲的流暢性。
二、旋律的簡潔
若是說編曲是一我的的穿着打扮,那麼旋律即是一我的的長相了,旋律不在於複雜,朗朗上口才是最重要的。
三、與歌手的結合
遊戲主題歌雖然是爲遊戲量身打造的,可是要通過歌手的演繹你們才能聽到,所以除了考慮與遊戲的結合外,歌手氣質的符合也是要考慮的重要因素。
2、遊戲主題曲製做流程
一、前期準備
這個階段主要是對歌曲風格和編曲模式的定位,開始以前,就應該肯定演唱的歌手,以便有針對性的進行歌曲創做和編曲。在前期準備階段,遊戲公司每每會對歌曲提出要求,製做方從現有的小樣中進行挑選或者從新創做均可以,以後在對編曲風格作細緻的部署。
二、編曲
編曲是詮釋歌曲內涵的過程,歌曲的旋律每每是和伴奏音樂融合在一塊兒後,才能聽得出大致的效果,小樣很難感覺到旋律的特色。
三、填詞
歌詞對於一首歌來講,意義非凡,做爲遊戲主題歌,他的歌詞必須是緊密圍繞遊戲內容展開,填詞是歌曲重要的組成部分。
四、錄音
編曲是MIDI樣帶製做階段,樣帶肯定以後,就須要進去正式的錄製階段,根據需求選擇做曲是否要實錄,人聲演唱是錄音的重要部分,將歌詞完整的演唱出來。
五、後期縮混
縮混的目的是裝飾修音的瑕疵,同時從音質的角度,對人聲進行後期的微調,縮混能讓歌曲的聽感更出色。
雖然不少的遊戲都在 製做主題曲,可是能流傳起來的卻寥寥無幾,大多隨着產品宣傳期的2個月爆炒以後就鴉雀無聲了。將來更但願優秀的遊戲主題曲能像流星歌曲同樣普遍的在玩家和歌迷中流傳,讓遊戲主題曲給流傳樂壇帶來生機。