在 Android 中實現 Redux 的一點經驗

簡評:Redux是一個用於應用程序狀態管理的 開源JavaScript庫,其核心是經過可管理和控制的狀態來描述一個系統。這意味着其思想實際上是能夠應用於任何類型應用的開發的,包括移動應用。

Redux 架構基於一個嚴格的單向數據流,應用中的全部數據都是經過組件在一個方向上流動。Redux 但願確保應用的視圖是根據肯定的狀態來呈現的。意思就是,在任什麼時候間點,你應用的狀態老是肯定、有效的,而且能夠轉換到另外一個可預測和有效的狀態。而 UI 將根據所處的狀態來進行呈現。html

關於 Redux 在網上已經有不少相關的資料,這裏就只介紹下 Redux 核心的三個組件:android

1.Store:保存應用的狀態並提供一些幫助方法來存取狀態,分發狀態以及註冊監聽。git

2.Actions:簡單說 Actions 就是事件,包含要傳遞給 store 的信息,代表咱們但願怎樣改變應用的狀態。好比,定義以下的一個 action:github

data class AddTodoAction(val text: String)

由 store 來進行分發:redux

store.dispatch(AddTodoAction("Write blog post"))

3.Reducers:進行狀態的轉變。相似這樣:架構

fun reduce(oldState: AppState, action: Action) : AppState {
    return when (action) {
        is AddToDoAction -> {
            oldState.copy(todo = ...)
        }
        else -> oldState
    }
}

介紹完核心組件,下面來看一下它們是怎麼組合到一塊兒的:less

clipboard.png
Redux flow函數

Redux 的流程很簡單,你的應用根據當前狀態呈現 UI,用戶的交互觸發 action,並交給 reducer 來更新狀態。post

最近,做者在一個還挺大的項目上試了下 Redux 架構,因此這裏就分享下從中總結的一些經驗。學習

1. 應用裏最好不要有多個 store
針對不一樣模塊有不一樣的 store 彷佛是個不錯的主意,但從上面的圖能夠看到每一個 store 和其數據流是一個閉環系統,這就使得不一樣 store 之間的狀態難以同步。這樣你就一般須要在一個狀態的變動響應中去進行另外一個 store 的 action 分發,而這很容易形成無限循環。

另外一個緣由是多 store 的架構是很是僵化的,難以靈活的改動。

更好的作法是維護一個包含多個子狀態的全局應用狀態,由一個 store 來表示:

data class AppState(val LoginState,
                    val HomeScreenState,
                    val GridState )

2. 保持應用的狀態層級儘量少
由於 Redux 中 state 是不可變的,所以深層次嵌套的 state 會產生不少的樣板代碼,而且難以更新。好比,考慮下面的一組數據模型:

data class State(val sections: List<Section>)

open class Section(val articles: List<Article>)
class Home(articles: List<Article>) : Section(articles)
class Discover(articles: List<Article>) : Section(articles)

class Article

實例化和更新狀態對象:

val state = State(sections = listOf(
                  Home(listOf(article1, article2)),
                  Discover(listOf(article1, article2))))

即便是用了 Kotlin 的 copy 機制,更新深層嵌套的屬性(好比上面的 Article)也是很是單調乏味的:

val newHome = Home(listOf(newArticle, state.sections[0].articles[1]))
state.copy(sections = listOf(newHome, state.sections[1]))

3. Reducers 只是純函數
Reduce 的做用只是處理 action 並返回新的 state 到 store 的,須要保證相同的輸入總會獲得同樣的輸出。Reduce 自身不該該有狀態和執行任何額外工做,而只是作狀態轉換。

class Reducer {
    fun reduce(state: State, action: Action) : State {
        ...
    }
}

若是你須要響應某個 action,並執行一些操做,那應該考慮使用 Middleware。

4. 只用 Kotlin
Redux 很大部分受到 Flux 的啓發,而關於 Flux 最多見的抱怨就是須要寫一大堆的樣板代碼。而所選擇的語言很大程度會決定你管理樣板代碼的便利性。

Kotlin 中相似 data class,when 語句之類的特性,能讓你的代碼清晰不少。例如,在 Reducer 中匹配 action 時,能夠選擇用 instanceof 方法實現。

if (action instanceof AddTodoAction) {
    return reduceAddTodoAction(oldState, action);
} else if (action instanceof RemoveTodoAction) {
    return reduceRemoveTodoAction(oldState, action);
} else if (...) {
    ...
}
return oldState;

當 action 不少時,這種寫法就很痛苦了。若是用 Kotlin 就是這樣的:

return when (action) {
    is AddTodoAction -> reduceAddTodoAction(oldState, action)
    is RemoveTodoAction -> reduceRemoveTodoAction(oldState, action)
    else -> oldState
}

結論
雖然,Redux 主要是被用於 Web 應用開發,但其思想咱們仍是能夠學習並引入到 Android 中。但 Redux 也不是「銀彈」,事實上也沒有什麼架構是,其在 Android 上的應用還很新,但咱們仍是很但願能看到它的逐漸成熟。

若是你對 Redux 在 Android 上運用有興趣,能夠看看 ReduxReKotlin 這兩個庫。

原文:Lessons learned implementing Redux on Android - Pusher Blog

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