你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇。java
歡迎來個人公從號彤哥讀源碼系統地學習源碼&架構的知識。編程
上一章咱們一塊兒學習了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章將帶着你們一塊兒使用純純的NIO實現一個越聊越上癮的「羣聊系統」。數組
首先,咱們先來分析一下羣聊的功能點:服務器
(1)加入羣聊,並通知其餘人;網絡
(2)發言,並通知其餘人;架構
(3)退出羣聊,並通知其餘人;dom
一個簡單的羣聊系統差很少這三個功能足夠了,爲了方便記錄用戶信息,當用戶加入羣聊的時候自動給他分配一個用戶ID。socket
上代碼:ide
// 這是一個內部類 private static class ChatHolder { // 咱們只用了一個線程,用普通的HashMap也能夠 static final Map<SocketChannel, String> USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 加入羣聊 * @param socketChannel */ static void join(SocketChannel socketChannel) { // 有人加入就給他分配一個id,本文來源於公從號「彤哥讀源碼」 String userId = "用戶"+ ThreadLocalRandom.current().nextInt(Integer.MAX_VALUE); send(socketChannel, "您的id爲:" + userId + "\n\r"); for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) { send(channel, userId + " 加入了羣聊" + "\n\r"); } // 將當前用戶加入到map中 USER_MAP.put(socketChannel, userId); } /** * 退出羣聊 * @param socketChannel */ static void quit(SocketChannel socketChannel) { String userId = USER_MAP.get(socketChannel); send(socketChannel, "您退出了羣聊" + "\n\r"); USER_MAP.remove(socketChannel); for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) { if (channel != socketChannel) { send(channel, userId + " 退出了羣聊" + "\n\r"); } } } /** * 擴散說話的內容 * @param socketChannel * @param content */ public static void propagate(SocketChannel socketChannel, String content) { String userId = USER_MAP.get(socketChannel); for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) { if (channel != socketChannel) { send(channel, userId + ": " + content + "\n\r"); } } } /** * 發送消息 * @param socketChannel * @param msg */ static void send(SocketChannel socketChannel, String msg) { try { ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); writeBuffer.put(msg.getBytes()); writeBuffer.flip(); socketChannel.write(writeBuffer); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
服務端代碼直接使用上一章NIO的實現,只不過這裏要把上面實現的業務邏輯適時地插入到相應的事件中。學習
(1)accept事件,即鏈接創建的時候,說明加入了羣聊;
(2)read事件,即讀取數據的時候,說明有人說話了;
(3)鏈接斷開的時候,說明退出了羣聊;
OK,直接上代碼,爲了與上一章的代碼做區分,彤哥特地加入了一些標記:
public class ChatServer { public static void main(String[] args) throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 將accept事件綁定到selector上 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 阻塞在select上 selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 遍歷selectKeys Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); // 若是是accept事件 if (selectionKey.isAcceptable()) { ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel(); SocketChannel socketChannel = ssc.accept(); System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress()); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 加入羣聊,本文來源於公從號「彤哥讀源碼」 ChatHolder.join(socketChannel); } else if (selectionKey.isReadable()) { // 若是是讀取事件 SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 將數據讀入到buffer中 int length = socketChannel.read(buffer); if (length > 0) { buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; // 將數據讀入到byte數組中 buffer.get(bytes); // 換行符會跟着消息一塊兒傳過來 String content = new String(bytes, "UTF-8").replace("\r\n", ""); if (content.equalsIgnoreCase("quit")) { // 退出羣聊,本文來源於公從號「彤哥讀源碼」 ChatHolder.quit(socketChannel); selectionKey.cancel(); socketChannel.close(); } else { // 擴散,本文來源於公從號「彤哥讀源碼」 ChatHolder.propagate(socketChannel, content); } } } iterator.remove(); } } } }
打開四個XSHELL客戶端,分別鏈接telnet 127.0.0.1 8080
,而後就能夠開始羣聊了。
彤哥發現,本身跟本身聊天也是會上癮的,徹底停不下來,不行了,我再去自聊一下子^^
本文彤哥跟着你們一塊兒實現了「羣聊系統」,去掉註釋也就100行左右的代碼,是否是很是簡單?這就是NIO網絡編程的魅力,我發現寫網絡編程也上癮了^^
這兩章咱們都沒有用NIO實現客戶端,你知道怎麼實現嗎?
提示:服務端須要監聽accept事件,因此須要有一個ServerSocketChannel,而客戶端是直接去連服務器了,因此直接用SocketChannel就能夠了,一個SocketChannel就至關於一個Connection。
最後,也歡迎來個人公從號彤哥讀源碼系統地學習源碼&架構的知識。