Android筆記-hardwareAccelerated 硬件加速詳解

從Android3.0(API Level 11)開始,Android 2D渲染管道可以更好的支持硬件加速。硬件加速執行的全部的繪圖操做都是使用GPU在View對象的畫布上來進行的。由於啓用硬件加速會增長資源的需求,所以這樣的應用會佔用更多的內存。 html 啓用硬件加速的最容易的方法是給整個應用程序都打開全局硬件加速功能。android 若是應用程序只使用標準的View和Drawable,那麼打
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