重構:對軟件內部結構的一種
調整,目的是再
不改變軟件的可觀察行爲的前提下,提升其可理解性,下降其修改爲本。
兩頂帽子
添加新功能 添加新功能時不該該修改既有代碼,只管添加新功能,經過測試
重構 重構時你就不能再添加功能,只管改進程序結構,此時你不該該添加任何測試,只在絕對必要(用以處理接口變化)時才修改測試java
爲什麼重構
- 重構改進軟件設計
- 重構使軟件更容易理解
- 重構幫助找到bug
- 重構提升編程速度
什麼時候重構
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三次法則:數據庫
- 第一次作某件事時只管去作;第二次作相似的事會產生反感第三次再作相似的事,你就應該重構。(事不過三,三則重構)
- 添加功能時重構
- 修補錯誤時重構
重構的難題
- 數據庫重構
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修改接口編程
- 讓舊接口調用新接口,當你要修改某個函數的名稱時請留下舊函數,讓它調用新函數。千萬不要複製函數實現,那會讓你陷入重複代碼的泥淖中難以自拔。你還應該使用java中depreciation註解,將舊接口標記爲
@deprecated
。
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難以經過重構手法完成設計的改動函數
- 先想像重構的狀況。考慮選設計方案時,我會問本身:將某個設計重構爲另外一個設計的難度又多大?看上去很簡單,我就沒必要太擔憂選擇是否得當,因而我就會選擇最簡單的設計,哪怕他不能覆蓋全部潛在的需求也不要緊,但若是預先看不到簡單的重構辦法,我就會在設計上投入更多的力氣。
- 什麼時候不應重構
現有代碼根本不能正常運做。重構以前,代碼必須起碼可以在大部分狀況下正常運做 若是項目已近最後的期限,你也應該避免重構,若是項目已經很是接近最後期限,你不該該再分心於重構,由於已經沒有時間了。重構可以提升生產力若是最後你沒有足夠時間,一般就表示你其實早該進行重構。
重構與設計
- 若是選擇重構,問題的重點就改變了,你仍然作預先設計,可是沒必要必定找出正確的解決方案,此刻的你只須要獲得一個足夠合理的解決方案就夠了。
- 有了重構,你就能夠經過一條不一樣的途徑來應付變化帶來的風險。你仍舊須要思考潛在的變化,仍舊須要考慮靈活的解決方案。可是你沒必要再主意實現這些解決方案而是應該問問本身:"把一個簡單的解決方案重構成這個靈活的方案又多大難度?"若是答案是「至關容易」,那麼就只須要實現目前的簡單方案就好了。
間接層和重構(間接層的價值)
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容許邏輯共享測試
- 好比說一個子函數再兩個不一樣的地點被調用,或超類中的某個函數被全部子類共享
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分開解釋意圖和實現設計
- 你能夠選擇每一個類和函數的名字,這給你一個解釋本身意圖的機會。類或函數內部則解釋實現了這個意圖的作法。若是類和函數內部又以更小單元的意圖來編寫,你所寫的代碼就能夠描述其結構中的大部分重要信息
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隔離變化code
- 極可能我在兩個不一樣的地點使用同一對象,其中一個地點我想改變對象行爲,但若是修改了它,我就要冒同時影響兩處的風險。爲此我作出一個子類,並在須要修改出引用這個子類。如今,我能夠修改這個子類而沒必要承擔午一中影響另外一處的風險。
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封裝條件邏輯對象
- 對象有一種奇妙的消息機制:多態消息,能夠靈活而清晰地表達條件邏輯。將條件邏輯轉化爲消息形式,每每能下降代碼的重複,增長清晰度並提升彈性。
- 什麼是難以理解的程序:難以閱讀的程序,難以修改;邏輯重複的程序,難以修改;添加新行爲時須要修改已有的代碼的程序難以修改帶;複雜條件邏輯的程序,難以修改。
- 咱們但願程序:容易閱讀;全部邏輯都旨在惟一地點指定;新的改動不會危機現有行爲;儘量簡單表達條件邏輯。