hansontable的渲染定義方式有多種,常見的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他們都是經過registerRenderer來渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其餘的渲染都是在此基礎上擴展的。
那麼咱們須要自定義一個文本渲染該如何實現呢?請跟我來:css
var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) { Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments); $(td).css("text-align", cel[k].align); $(td).css("vertical-align", cel[k].valign); });
這裏的instance是hansontable的核心方法接口對象,td是一個渲染的單元格,value是單元格的值,cellProperties是單元格的渲染方法對象,其中包含一個renderer屬性,定義了該用那種渲染方式。
Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
這句話不可少。其含義是將自定義方法中的配置信息經過hansontable的Text渲染應用到當前window對象上。this表示當前window對象,arguments表示渲染方法中的7個參數,是一個參數數組。node
cells: function (row, col, prop) { var cellProperties = {}; if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === 'readOnly') { cellProperties.readOnly = true; } if (row === 0) { cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//調用首行渲染方法 } else { cellProperties.renderer = MyRenderer;//調用自定義渲染方法 } return cellProperties; }
或者直接在cells中調用renderer屬性數組
cells: function(row, col, prop) { this.renderer = myRenderer; }
這樣就能使用自定義的渲染方法了app
Handsontable.dom.removeEvent(document, eventName, function(){}); Handsontable.dom.addEvent(document, eventName, function(){});
document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件處理函數。dom
例如:函數
Handsontable.dom.addEvent(document.body, 'click', function (e) { var element = e.target || e.srcElement; if (element.nodeName == "BUTTON" && element.name == 'dump') { var name = element.getAttribute('data-dump'); var instance = element.getAttribute('data-instance'); var hot = window[instance]; console.log('data of ' + name, hot.getData()); } });