關於對unity中協程運用的理解

關於對unity中協程的描述,網上已經不少了。我就再也不作轉發。在本文主要談一下我本身對協程的理解。程序員 咱們知道,在通常的UI系統中,通常控制繪製都須要在UI線程中。包括對控件的操做、屬性值的改變等等。即便有一些UI框架能夠容許在非UI線程中改變屬性值,實際也是該框架處理了消息分發,將非UI線程的繪製消息留到下一幀去繪製。(好比一個典型的例子就是WPF/silverlight/MFC中非UI線
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