關於C++尋路算法,如何巧妙解決尋路過河問題

關於尋路算法,它不是線性的,而是越來越差。如果需要行進的距離翻倍了,那麼會消耗超過兩倍的時間來找路徑。你可以想象尋路算法是在搜索一個類似圓的區域,當圓的直徑加倍時,區域變成原來的四倍。一般來說,在地圖表示中,節點越少,A*算法越快。而且節點越匹配角色單元將要移向的位置,路徑質量越好。 VC++ 6.0程序解析尋路過河問題,找的所有的狀態結點位置及所有可以走過的路,遍歷所有可能走的路及可能發生的情況
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